نظرة عامة
Runtime Audio Importer هو ملحق (plugin) لمحرك Unreal Engine مصمم لـاستيراد بيانات الصوت بتنسيقات مختلفة إلى اللعبة أثناء التشغيل (runtime). وهو يدعم التنسيقات التالية: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, و RAW (PCM).
بالإضافة إلى ذلك، يتضمن هذا الملحق ميزات لـتحويل الترميز (Transcoding) وتصدير بيانات الصوت بالتنسيقات التالية: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, و RAW (PCM).
كيفية العمل
يتم تحويل ترميز بيانات الصوت المستوردة إلى تنسيق 32-bit IEEE floating point PCM، والذي يستخدم بعد ذلك لنقل البيانات على الفور إلى عارض الصوت (audio renderer) أثناء التشغيل. يستخدم الملحق فئة مخصصة ل موجة الصوت (sound wave) موروثة من USoundWaveProcedural
.
بدء سريع: استيراد وتشغيل الصوت
إليك مثالًا أساسيًا لكيفية استيراد وتشغيل موجة صوت (sound wave) أثناء التشغيل (runtime):
لاستيراد بيانات الصوت مسبقًا في المحرر (Editor)، يرجى الرجوع إلى قسم استيراد الصوت مسبقًا.
موارد إضافية
- احصل عليه على Fab
- موقع المنتج
- إصدار مخصص لـ MetaSound
- خادم دعم Discord
- تطوير مخصص: [email protected] (حلول مصممة للفرق والمنظمات)