انتقل إلى المحتوى الرئيسي

نظرة عامة

وثائق مستورد الصوت في وقت التشغيل

مستورد الصوت في وقت التشغيل هو إضافة صوتية شاملة لمحرك Unreal Engine مصممة لاستيراد بيانات الصوت بتنسيقات مختلفة إلى اللعبة أثناء وقت التشغيل. وهو يدعم التنسيقات التالية: MP3، WAV، FLAC، OGG VORBIS، OGG OPUS BINK، و RAW (PCM).

بالإضافة إلى ذلك، تتضمن هذه الإضافة ميزات لتحويل الترميز و تصدير بيانات الصوت بالتنسيقات التالية: OGG VORBIS، OGG OPUS WAV، BINK، و RAW (PCM).

أكثر من مجرد التعامل العادي مع الصوت، توفر الإضافة إمكانيات صوتية تشمل تسجيل الميكروفون، كشف النشاط الصوتي (VAD)، والعديد من الميزات القوية الأخرى التي يتم تغطيتها في جميع أنحاء هذه الوثائق.

كيف يعمل

يتم تحويل ترميز بيانات الصوت المستوردة إلى تنسيق PCM ذي النقطة العائمة 32 بت IEEE، والذي يُستخدم بعد ذلك لنقل البيانات على الفور إلى عارض الصوت أثناء التشغيل. تستخدم الإضافة فئة موجة صوتية مخصصة موروثة من USoundWaveProcedural.

البدء السريع: استيراد وتشغيل الصوت

إليك مثالًا أساسيًا لكيفية استيراد وتشغيل موجة صوتية أثناء وقت التشغيل:

مثال كامل

لاستيراد بيانات الصوت مسبقًا إلى المحرر، يرجى الرجوع إلى قسم استيراد الصوت مسبقًا.

موارد إضافية