نظرة عامة

Runtime Audio Importer هو إضافة صوتية شاملة لمحرك Unreal Engine مصممة لاستيراد بيانات الصوت بتنسيقات مختلفة إلى اللعبة أثناء وقت التشغيل. وهو يدعم التنسيقات التالية: MP3، WAV، FLAC، OGG VORBIS، OGG OPUS BINK، و RAW (PCM).
بالإضافة إلى ذلك، تتضمن هذه الإضافة ميزات لتحويل الترميز و تصدير بيانات الصوت بالتنسيقات التالية: OGG VORBIS، OGG OPUS WAV، BINK، و RAW (PCM).
بعد التعامل العادي مع الصوت، توفر الإضافة قدرات صوتية تشمل تسجيل الميكروفون، كشف نشاط الصوت (VAD)، والعديد من الميزات القوية الأخرى التي يتم تناولها في جميع أنحاء هذه الوثائق.
كيف يعمل
يتم تحويل ترميز بيانات الصوت المستوردة إلى تنسيق PCM ذي النقطة العائمة 32 بت IEEE، والذي يتم استخدامه بعد ذلك لنقل البيانات على الفور إلى عارض الصوت أثناء التشغيل. تستخدم الإضافة فئة موجة صوتية مخصصة موروثة من USoundWaveProcedural.
البدء السريع: استيراد وتشغيل الصوت
إليك مثالًا أساسيًا لكيفية استيراد وتشغيل موجة صوتية أثناء وقت التشغيل:

لاستيراد بيانات الصوت مسبقًا إلى المحرر، يرجى الرجوع إلى قسم استيراد الصوت مسبقًا.
موارد إضافية
- احصل عليه على Fab
- موقع المنتج
- إصدار MetaSound المحدد
- خادم دعم Discord
- دعم الإضافة والتطوير المخصص: [email protected] (حلول مخصصة للفرق والمنظمات)