استيراد الصوت المسبق
نظرة عامة
تتيح لك هذه الإضافة استيراد ملفات الصوت إلى محرر Unreal Engine بطريقة تجعلها متوافقة مع ميزات Runtime Audio Importer. سيتم عرض ملفات الصوت المستوردة مسبقًا كأصول Imported Sound Wave داخل المحرر.
استيراد ملفات الصوت
لاستيراد ملف صوت:
- حدد ملف الصوت الخاص بك (يجب أن يكون بتنسيق مدعوم)
- أعد تسمية امتداد الملف إلى .imp
- اسحب الملف وأسقطه في المحرر
- سيتم استيراد الملف كأصل Imported Sound Wave
استخدام أصول الصوت المستو ردة مسبقًا
لاستخدام أصل صوت مستورد مسبقًا في مشروعك:
- استخدم وظيفة "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- اتبع نفس الخطوات الموضحة في وثائق استيراد الصوت (خاصة الربط مع مندوب OnResult)
- شغل الصوت كما هو موضح في تشغيل الصوت
فوائد سير العمل
يوفر استخدام الصوت المستورد مسبقًا عدة مزايا:
- تكامل سلس مع ميزات إضافة Runtime Audio Importer
- القدرة على استخدام جميع وظائف التلاعب التي توفرها الإضافة
- سير عمل متسق بين التعامل مع الصوت في وقت التحرير ووقت التشغيل
- أداء أفضل مقارنة بالاستيراد أثناء التشغيل في بعض الحالات