كيفية استخدام الإضافة مع الشخصيات المخصصة
يوجهك هذا الدليل خلال عملية إعداد Runtime MetaHuman Lip Sync للشخ صيات غير MetaHuman. تتطلب هذه العملية الإلمام بمفاهيم التحريك والهيكلة. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تنفيذ هذا لشخصيتك المحددة، يمكنك التواصل للحصول على دعم احترافي على [email protected].
ملاحظة مهمة حول نماذج Lip Sync
⚠️ الشخصيات المخصصة مدعومة فقط مع النموذج القياسي (الأسرع).
تم تصميم النموذج الواقعي (جودة أعلى) حصريًا لشخصيات MetaHuman ولا يمكن استخدامه مع الشخصيات المخصصة. طوال هذا الدليل، يجب عليك اتباع تعليمات النموذج القياسي من دليل الإعداد الرئيسي عند الإشارة إليه.
المتطلبات الأساسية
قبل البدء، تأكد من أن شخصيتك تلبي هذه المتطلبات:
- تمتلك هيكل عظمي صالح
- تحتوي على أهداف تشكيل (blend shapes) لتعبيرات الوجه
- من الأفضل أن تحتوي على 10+ أهداف تشكيل تحدد visemes (كلما زادت visemes زادت جودة lip sync)
تتطلب الإضافة تعيين أهداف التشكيل لشخصيتك إلى visemes القياسية التالية:
Sil -> Silence
PP -> Bilabial plosives (p, b, m)
FF -> Labiodental fricatives (f, v)
TH -> Dental fricatives (th)
DD -> Alveolar plosives (t, d)
KK -> Velar plosives (k, g)
CH -> Postalveolar affricates (ch, j)
SS -> Sibilants (s, z)
NN -> Nasal (n)
RR -> Approximant (r)
AA -> Open vowel (aa)
E -> Mid vowel (e)
IH -> Close front vowel (ih)
OH -> Close-mid back vowel (oh)
OU -> Close back vowel (ou)
ملاحظة: إذا كان لشخصيتك مجموعة مختلفة من الفيسيمات (وهو أمر محتمل)، فلن تحتاج إلى تطابق دقيق لكل فيسيم. غالبًا ما تكون التقريبات كافية - على سبيل المثال، تعيين فيسيم SH
لشخصيتك إلى فيسيم CH
للإضافة سيعمل بشكل فعال نظرًا لأنها أصوات متشابهة من الناحية الصوتية.
مرجع تعيين الفيسيمات
فيما يلي تعيينات بين أنظمة الفيسيمات الشائعة والفيسيمات المطلوبة للإضافة:
- Apple ARKit
- أنظمة قائمة على FACS
- نظام Preston Blair
- نظام الفونيمات في 3ds Max
- شخصيات مخصصة (Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4, Mixamo, ReadyPlayerMe)
يوفر ARKit مجموعة شاملة من أشكال الوجه للتحريك، بما في ذلك عدة أشكال للفم. إليك كيفية تعيينها إلى فيسيمات RuntimeMetaHumanLipSync:
فيسيم RuntimeMetaHumanLipSync | نظير ARKit | ملاحظات |
---|---|---|
Sil | mouthClose | الوضع المحايد/الراحة |
PP | mouthPressLeft + mouthPressRight | لأصوات الشفاه المزدوجة، استخدم كلا الشكلين معًا |
FF | lowerLipBiteLeft + lowerLipBiteRight | هذه تخلق تلامس الشفاه مع الأسنان لأصوات "f/v" |
TH | tongueOut | لدى ARKit تحكم مباشر في اللسان |
DD | jawOpen (خفيف) + tongueUp | اجمع بين فتح الفك الخفيف ووضع اللسان |
KK | mouthLeft أو mouthRight (خفيف) | سحب زوايا الفم الخفيف يقارب الأصوات الحلقية |
CH | jawOpen (خفيف) + mouthFunnel (خفيف) | اجمع لأصوات ما بعد الأسنانية |
SS | mouthFrown | استخدم عبوسًا خفيفًا للأصوات الصفيرية |
NN | jawOpen (خفيف جدًا) + mouthClose | فم شبه مغلق مع فتح خفيف للفك |
RR | mouthPucker (خفيف) | تقريب خفيف لأصوات الراء |
AA | jawOpen + mouthOpen | مجتمعة لأصوات العلة المفتوحة الواسعة |
E | jawOpen (خفيف) + mouthSmile | وضع متوسط الانفتاح مع ابتسامة خفيفة |
IH | mouthSmile (خفيف) | انتشار خفيف للشفاه |
OH | mouthFunnel | شكل دائري مفتوح |
OU | mouthPucker | شفاه مدورة بإحكام |
يستخدم FACS (نظام ترميز حركات الوجه) وحدات الحركة (AUs) لوصف حركات الوجه. العديد من أنظمة التحريك المحترفة تستخدم منهجيات قائمة على FACS:
فيسيم RuntimeMetaHumanLipSync | وحدات حركة FACS | ملاحظات |
---|---|---|
Sil | محايد | لا توجد وحدات حركة نشطة |
PP | AU23 + AU24 | ضاغط الشفاه + مشد الشفاه |
FF | AU22 + AU28 | مشكل الشفاه + مص الشفاه |
TH | AU25 (خفيف) + AU27 | شفاه متباعدة + تمدد الفم |
DD | AU25 + AU16 | شفاه متباعدة + خافض الشفة السفلية |
KK | AU26 + AU14 | سقوط الفك + مكون النقرة |
CH | AU18 + AU25 | تجعيد الشفاه + شفاه متباعدة |
SS | AU20 | ممدد الشفاه |
NN | AU25 (خفيف جدًا) | تباعد خفيف جدًا للشفاه |
RR | AU18 (خفيف) | تجعيد خفيف للشفاه |
AA | AU27 + AU26 | تمدد الفم + سقوط الفك |
E | AU25 + AU12 | شفاه متباعدة + ساحب زاوية الشفة |
IH | AU12 + AU25 (خفيف) | ساحب زاوية الشفة + تباعد خفيف للشفاه |
OH | AU27 (خفيف) + AU18 | تمدد خفيف للفم + تجعيد الشفاه |
OU | AU18 + AU26 (خفيف) | تجعيد الشفاه + سقوط خفيف للفك |
نظام Preston Blair هو معيار كلاسيكي للتحريك يستخدم أسماء وصفيّة لأشكال الفم:
فيسيم RuntimeMetaHumanLipSync | Preston Blair | ملاحظات |
---|---|---|
Sil | راحة | وضع الفم المغلق المحايد |
PP | MBP | شكل الفم الكلاسيكي "MBP" |
FF | FV | وضع "FV" مع الأسنان على الشفة السفلية |
TH | TH | لسان يلامس الأسنان الأمامية |
DD | D/T/N | وضع مشابه لهذه الحروف الساكنة |
KK | CKG | وضع الحروف الساكنة القاسية |
CH | CH/J/SH | انبعاج خفيف لهذه الأصوات |
SS | S/Z | وضع الأسنان المفتوحة قليلاً |
NN | N/NG/L | مشابه لـ D/T ولكن بوضع مختلف للسان |
RR | R | شفاه مدورة لصوت الراء |
AA | AI | فم مفتوح على مصراعيه |
E | EH | فم مفتوح متوسط |
IH | EE | شفاه ممتدة |
OH | OH | مدور بفتح متوسط |
OU | OO | شفاه مدورة بإحكام |
يستخدم 3ds Max نظامًا قائمًا على الفونيمات لاستوديو الشخصيات:
فيسيم RuntimeMetaHumanLipSync | فونيم 3ds Max | ملاحظات |
---|---|---|
Sil | rest | وضع الفم الافتراضي |
PP | p_b_m |