نظرة عامة

Runtime MetaHuman Lip Sync هو مكون إضافي يمكّن من مزامنة الشفاه في الوقت الفعلي، دون اتصال، وعبر المنصات لكل من شخصيات MetaHuman والشخصيات المخصصة. يسمح لك برسم حركة شفاه الشخصية استجابةً لمدخلات صوتية من مصادر متنوعة، بما في ذلك:
- مدخلات الميكروفون عبر موجة الصوت القابلة للتسجيل الخاصة بـ Runtime Audio Importer
- كلام مُركّب من Runtime Text To Speech أو Runtime AI Chatbot Integrator
- بيانات صوتية مُدفوعة أو مستوردة بتنسيقات متعددة عبر Runtime Audio Importer
- أي بيانات صوتية بتنسيق PCM عائم (مصفوفة من عينات النقطة العائمة)
يولد المكون الإضافي داخليًا فيزيمات (تمثيلات مرئية للفونيمات) بناءً على مدخلات الصوت. نظرًا لأنه يعمل مباشرةً مع بيانات الصوت بدلاً من النص، يدعم المكون الإضافي مدخلات متعددة اللغات بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الإنجليزية، والإسبانية، والفرنسية، والألمانية، واليابانية، والصينية، والكورية، والروسية، والإيطالية، والبرتغالية، والعربية، والهندية. أي لغة مدعومة حرفيًا حيث يتم توليد مزامنة الشفاه من فونيمات الصوت بدلاً من معالجة نصية خاصة بلغة.
ينتج النموذج القياسي 14 فيزيماً ويقوم برسم حركة مزامنة الشفاه باستخدام أصول وضعية محددة مسبقًا. في المقابل، تولد النماذج الواقعية (الحصرية لشخصيات MetaHuman والشخصيات القائمة على ARKit) 81 تغييرًا في التحكم الوجهي دون الاعتماد على أصول وضعية محددة مسبقًا، مما يؤدي إلى رسوم وجهية أكثر واقعية بشكل ملحوظ.
توافق الشخصيات
على الرغم من اسمه، يعمل Runtime MetaHuman Lip Sync مع مجموعة واسعة من الشخصيات تتجاوز MetaHumans فقط:
أنظمة الشخصيات التجارية الشائعة
- شخصيات Daz Genesis 8/9
- شخصيات Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
- شخصيات Mixamo
- أفاتار ReadyPlayerMe
دعم معايير الرسوم المتحركة
- أنظمة blendshape القائمة على FACS
- معيار blendshape الخاص بـ Apple ARKit
- مجموعات فونيمات Preston Blair
- أنظمة فونيمات 3ds Max
- أي شخصية ذات أهداف تشكيل مخصصة للتعبيرات الوجهية
للحصول على تعليمات مفصلة حول استخدام المكون الإضافي مع شخصيات غير MetaHuman، راجع دليل إعداد الشخصيات المخصصة.
معاينة الرسوم المتحركة
تحقق من هذه الرسوم المتحركة القصيرة لترى جودة رسوم مزامنة الشفاه التي ينتجها المكون الإضافي عبر أنواع الشخصيات والنماذج المختلفة:
الميزات الرئيسية
- مزامنة الشفاه في الوقت الفعلي من مدخل الميكروفون
- دعم معالجة الصوت بلا اتصال
- توافق عبر المنصات مع دعم منصات محدد للنموذج
- دعم أنظمة شخصيات متعددة ومعايير للرسوم المتحركة
- تعيين مرن للوحدات الصوتية المرئية (visemes) للشخصيات المخصصة
- دعم لغات عالمي - يعمل مع أي لغة منطوقة من خلال تحليل الصوت
- رسوم متحركة للوجه واعية بالمزاج لتعزيز التعبيرية
- أنواع مخرجات قابلة للتكوين (الوجه الكامل أو عناصر تحكم الفم فقط)
نماذج مزامنة الشفاه
تقدم الإضافة عدة نماذج لمزامنة الشفاه لتلائم احتياجات المشروع المختلفة:
- Standard Model
- Realistic Model
- Mood-Enabled Realistic Model
يوفر نموذج مزامنة الشفاه القياسي أداءً فعالاً عبر المنصات مع توافق واسع مع الشخصيات:
- يعمل مع MetaHumans وجميع أنواع الشخصيات المخصصة
- مُحسّن لأداء الوقت الفعلي
- متطلبات موارد أقل
- دعم المنصة: Windows, Android, Android-based platforms (بما في ذلك Meta Quest)
لاستخدام Standard Model، تحتاج إلى تثبيت إضافة ملحقة إضافية. راجع قسم المتطلبات الأساسية للحصول على تعليمات التثبيت.
يقدم نموذج مزامنة الشفاه الواقعي دقة بصرية محسنة مصممة خصيصًا لشخصيات MetaHuman:
- متوافق مع MetaHuman والشخصيات القائمة على ARKit مع رسوم متحركة وجهية متقدمة (81 عنصر تحكم وجهي)
- جودة بصرية أعلى مع حركات فم أكثر طبيعية
- متطلبات أداء أعلى قليلاً
- معالجة صوتية متدفقة للتطبيقات في الوقت الفعلي
- مثالي للتجارب السينمائية وتفاعلات الشخصية عن قرب
- ثلاثة مستويات تحسين: Original, Semi-Optimized, and Highly Optimized
- مجموعات أهداف التشكيل (morph targets) قابلة للتكوين (انظر Morph Target Set Selection)
- دعم المنصة: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Android-based platforms (بما في ذلك Meta Quest)
Realistic Model مدرج في الإضافة الرئيسية ولا يتطلب أي إضافات ملحقة لاستخدامه.
يوفر نموذج مزامنة الشفاه الواقعي المدعوم بالمزاج رسومًا متحركة وجهية واعية بالعاطفة لشخصيات MetaHuman:
- متوافق مع MetaHuman والشخصيات القائمة على ARKit مع رسوم متحركة وجهية تستجيب للمزاج (81 عنصر تحكم وجهي)
- 12 نوعًا مختلفًا من المزاج (محايد، سعيد، حزين، واثق، إلخ)
- شدة مزاج قابلة للتكوين (من 0.0 إلى 1.0)
- توقيت استباقي قابل للتعديل لتحسين المزامنة (من 20 مللي ثانية إلى 200 مللي ثانية)
- أنواع مخرجات قابلة للاختيار: عناصر تحكم الوجه الكامل أو الفم فقط
- معالجة صوتية متدفقة للتطبيقات في الوقت الفعلي
- مجموعات أهداف التشكيل (morph targets) قابلة للتكوين (انظر Morph Target Set Selection)
- دعم المنصة: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Android-based platforms (بما في ذلك Meta Quest)
Mood-Enabled Realistic Model مدرج في الإضافة الرئيسية ولا يتطلب أي إضافات ملحقة لاستخدامه.
يمكنك اختيار النموذج المناسب بناءً على متطلبات مشروعك للأداء، وتوافق الشخصية، والجودة البصرية، والمنصة المستهدفة، واحتياجات الميزات.
آلية العمل
تعالج الإضافة مدخلات الصوت بالطريقة التالية:
- يتم استقبال بيانات الصوت بتنسيق PCM عائم مع قنوات ومعدل عينة محددين
- تعالج الإضافة الصوت لتوليد بيانات تحكم وجهية أو وحدات صوتية مرئية (visemes) اعتمادًا على النموذج
- بالنسبة للنماذج المدعومة بالمزاج، يتم تطبيق السياق العاطفي على الرسوم المتحركة للوجه
- تقود بيانات الرسوم المتحركة حركات وجه الشخصية في الوقت الفعلي
بنية الأداء
يستخدم Runtime MetaHuman Lip Sync الاستدلال على وحدة المعالجة المركزية (CPU) فقط لتقديم نتائج مزامنة شفاه متسقة ومنخفضة الكمون مناسبة للتطبيقات في الوقت الفعلي. بشكل افتراضي، تقوم الإضافة بمعالجة مزامنة الشفاه كل 10 مللي ثانية (قابل للتعديل - انظر Plugin Configuration للحصول على جميع الإعدادات المتاحة بما في ذلك Processing Chunk Size، عدد الخيوط (thread count)، ومعلمات الأداء الأخرى).
نظرة عامة على بنية النموذج
تستخدم نماذج مزامنة الشفاه شبكة عصبية مدمجة قائمة على المحولات (transformer) تعالج الصوت من خلال تحليل مخطط الطيف الميل (mel-spectrogram). تم تصميم هذه البنية الخفيفة الوزن خصيصًا لأداء الوقت الفعلي مع استدلال فعال على وحدة المعالجة المركزية وبصمة ذاكرة دنيا.
لماذا الاستدلال على وحدة المعالجة المركزية؟
للعمليات الصغيرة والمتكررة مثل مزامنة الشفاه في الوقت الفعلي، تقدم معالجة وحدة المعالجة المركزية خصائص كمون أفضل من وحدة معالجة الرسومات. عند حجم دفعة (batch size) 1 مع فترات استدلال تتراوح بين 10-100 مللي ثانية، غالبًا ما يتجاوز الحمل الزائد لوحدة معالجة الرسومات الناتج عن نقلات PCIe وإطلاق النواة وقت الحوسبة الفعلي. بالإضافة إلى ذلك، في محركات الألعاب تكون وحدة معالجة الرسومات مشبعة بالفعل بالتقديم (rendering)، والمظللات (shaders)، والفيزياء، مما يخلق تنافسًا على الموارد يؤدي إلى حدوث طفرات كمون غير متوقعة.
توافق الأجهزة
تعمل الإضافة بكفاءة على معظم وحدات المعالجة المركزية من المستوى المتوسط وما فوق دون الحاجة إلى أجهزة رسومات مخصصة، مما يوفر أداءً في الوقت الفعلي عبر منصات سطح المكتب، والهواتف المحمولة، والواقع الافتراضي. للأجهزة الأضعف، يمكنك ضبط Model Type إلى Semi-Optimized أو Highly Optimized، أو زيادة Processing Chunk Size للحفاظ على أداء الوقت الفعلي مع استجابة أقل قليلاً.
البدء السريع
إليك الإعداد الأساسي لتمكين مزامنة الشفاه على شخصيتك:
- لشخصيات MetaHuman، اتبع دليل الإعداد
- للشخصيات المخصصة، اتبع دليل إعداد الشخصية المخصصة
- اختر وقم بتكوين نموذج مزامنة الشفاه المفضل لديك
- قم بإعداد معالجة مدخلات الصوت في مخططك الأزرق (Blueprint)
- قم بتوصيل عقدة مزامنة الشفاه المناسبة في مخطط الرسوم المتحركة الأزرق (Animation Blueprint)
- شغل الصوت وشاهد شخصيتك تتحدث بعاطفة!
موارد إضافية
📦 التحميلات والروابط
مشاريع تجريبية:
- تجربة الكلام إلى كلام (سير عمل الذكاء الاصطناعي الكامل):
- تحميل التجربة المعبأة (Windows) ⭐ جديد
- تحميل الملفات المصدرية (UE 5.6+) ⭐ جديد
- سير عمل كامل للتعرف على الكلام + روبوت محادثة ذكي + تحويل النص إلى كلام + مزامنة الشفاه
- المتطلبات: هذه الإضافة + Runtime Audio Importer + Runtime Speech Recognizer + Runtime AI Chatbot Integrator، اختياري: Runtime Text To Speech
- تجربة مزامنة الشفاه الأساسية:
- تحميل التجربة المعبأة (Windows)
- تحميل الملفات المصدرية (UE 5.6+)
- سير عمل أساسي: مدخل الميكروفون، ملفات الصوت، تحويل النص إلى كلام
- المتطلبات: هذه الإضافة + Runtime Audio Importer، اختياري: Text To Speech / AI Chatbot
- يتطلب النموذج القياسي إضافة ملحقة صغيرة (انظر هنا)
🎥 دروس فيديو
عروض مميزة:
دروس Realistic Model (عالية الجودة):
- مزامنة شفاه عالية الجودة من ملف/مخزن مؤقت للصوت
- مزامنة شفاه عالية الجودة مع تحكم بالمزاج وتحويل نص إلى كلام محلي
- مزامنة شفاه عالية الجودة مع ElevenLabs و OpenAI TTS
- مزامنة شفاه مباشرة من الميكروفون عالية الجودة
دروس Standard Model:
- مزامنة شفاه مباشرة من الميكروفون قياسية
- مزامنة شفاه قياسية مع تحويل نص إلى كلام محلي
- مزامنة شفاه قياسية مع ElevenLabs و OpenAI TTS
إعداد عام:
💬 الدعم
- تطوير مخصص: [email protected] (حلول مخصصة للفرق والمنظمات)