انتقل إلى المحتوى الرئيسي

تكوين الإضافة

تكوين النموذج

التكوين القياسي للنموذج

تستخدم عقدة Create Runtime Viseme Generator إعدادات افتراضية تعمل بشكل جيد في معظم السيناريوهات. يتم التعامل مع التكوين من خلال خصائص عقدة المزج في مخطط الرسوم المتحركة (Animation Blueprint).

للاطلاع على خيارات تكوين مخطط الرسوم المتحركة، راجع قسم تكوين مزامنة الشفاه أدناه.

تكوين النموذج الواقعي

تقبل عقدة Create Realistic MetaHuman Lip Sync Generator معامل Configuration اختياريًا يسمح لك بتخصيص سلوك المُولِّد:

نوع النموذج

يحدد إعداد نوع النموذج أي إصدار من النموذج الواقعي سيتم استخدامه:

نوع النموذجالأداءالجودة البصريةالتعامل مع الضوضاءحالات الاستخدام الموصى بها
مُحسَّن للغاية (افتراضي)أعلى أداء، أقل استخدام لوحدة المعالجة المركزيةجودة جيدةقد يُظهر حركات فم ملحوظة مع ضوضاء الخلفية أو الأصوات غير الصوتيةبيئات الصوت النظيفة، السيناريوهات الحساسة للأداء
شبه مُحسَّنأداء جيد، استخدام معتدل لوحدة المعالجة المركزيةجودة عاليةاستقرار أفضل مع الصوت المشوب بالضوضاءالأداء والجودة المتوازنان، ظروف الصوت المختلطة
الأصليمناسب للاستخدام في الوقت الفعلي على وحدات المعالجة المركزية الحديثةأعلى جودةالأكثر استقرارًا مع ضوضاء الخلفية والأصوات غير الصوتيةالإنتاجات عالية الجودة، بيئات الصوت الصاخبة، عندما تكون الدقة القصوى مطلوبة

إعدادات الأداء

خيوط العمل الداخلية (Intra Op Threads): تتحكم في عدد الخيوط المستخدمة لعمليات معالجة النموذج الداخلية.

  • 0 (افتراضي/تلقائي): يستخدم الكشف التلقائي (عادة 1/4 من نوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة، بحد أقصى 4)
  • 1-16: حدد عدد الخيوط يدويًا. قد تحسن القيم الأعلى الأداء على الأنظمة متعددة النواة ولكنها تستخدم المزيد من وحدة المعالجة المركزية

خيوط العمل المتقاطعة (Inter Op Threads): تتحكم في عدد الخيوط المستخدمة للتنفيذ المتوازي لعمليات النموذج المختلفة.

  • 0 (افتراضي/تلقائي): يستخدم الكشف التلقائي (عادة 1/8 من نوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة، بحد أقصى 2)
  • 1-8: حدد عدد الخيوط يدويًا. عادة ما تبقى منخفضة للمعالجة في الوقت الفعلي

حجم جزء المعالجة

يحدد حجم جزء المعالجة عدد العينات التي تتم معالجتها في كل خطوة استدلال. القيمة الافتراضية هي 160 عينة (10 مللي ثانية من الصوت بتردد 16 كيلو هرتز):

  • توفر القيم الأصغر تحديثات أكثر تواترًا ولكنها تزيد من استخدام وحدة المعالجة المركزية
  • تقلل القيم الأكبر من حمل وحدة المعالجة المركزية ولكنها قد تقلل من استجابة مزامنة الشفاه
  • يُوصى باستخدام مضاعفات العدد 160 للحصول على محاذاة مثالية

تعيين حجم جزء المعالجة

تكوين النموذج المدعوم بالمزاج

توفر عقدة Create Realistic MetaHuman Lip Sync With Mood Generator خيارات تكوين إضافية تتجاوز النموذج الواقعي الأساسي:

التكوين الأساسي

الوقت المسبق بالمللي ثانية: توقيت المسبق بالمللي ثانية لتحسين دقة تزامن الشفاه.

  • الافتراضي: 80 مللي ثانية
  • النطاق: من 20 إلى 200 مللي ثانية (يجب أن يكون قابلاً للقسمة على 20)
  • القيم الأعلى توفر تزامنًا أفضل ولكنها تزيد من زمن الوصول

نوع الإخراج: يتحكم في عناصر التحكم في الوجه التي يتم توليدها.

  • الوجه الكامل: جميع عناصر التحكم الـ 81 للوجه (الحواجب، العينان، الأنف، الفم، الفك، اللسان)
  • الفم فقط: عناصر التحكم المتعلقة بالفم والفك واللسان فقط

إعدادات الأداء: تستخدم نفس إعدادات Intra Op Threads و Inter Op Threads الخاصة بالنموذج الواقعي العادي.

إعدادات الحالة المزاجية

الحالات المزاجية المتاحة:

  • محايد، سعيد، حزين، اشمئزاز، غضب، مفاجأة، خوف
  • واثق، متحمس، ملل، مرح، مرتبك

شدة الحالة المزاجية: تتحكم في مدى قوة تأثير الحالة المزاجية على الرسوم المتحركة (من 0.0 إلى 1.0)

التحكم في الحالة المزاجية أثناء التشغيل

يمكنك ضبط إعدادات الحالة المزاجية أثناء التشغيل باستخدام الوظائف التالية:

  • تعيين الحالة المزاجية: تغيير نوع الحالة المزاجية الحالية
  • تعيين شدة الحالة المزاجية: ضبط مدى قوة تأثير الحالة المزاجية على الرسوم المتحركة (من 0.0 إلى 1.0)
  • تعيين الوقت المسبق بالمللي ثانية: تعديل توقيت المسبق للتزامن
  • تعيين نوع الإخراج: التبديل بين عناصر التحكم في الوجه الكامل والفم فقط

تهيئة الحالة المزاجية أثناء التشغيل

دليل اختيار الحالة المزاجية

اختر الحالات المزاجية المناسبة بناءً على محتواك:

الحالة المزاجيةالأفضل لـالنطاق النموذجي للشدة
محايدالمحادثة العامة، السرد، الحالة الافتراضية0.5 - 1.0
سعيدالمحتوى الإيجابي، الحوار المرح، الاحتفالات0.6 - 1.0
حزينالمحتوى الكئيب، المشاهد العاطفية، اللحظات الكئيبة0.5 - 0.9
اشمئزازردود الفعل السلبية، المحتوى المكروه، الرفض0.4 - 0.8
غضبالحوار العدواني، المشاهد المواجهة، الإحباط0.6 - 1.0
مفاجأةالأحداث غير المتوقعة، الاكتشافات، ردود فعل الصدمة0.7 - 1.0
خوفالمواقف المهددة، القلق، الحوار العصبي0.5 - 0.9
واثقالعروض التقديمية المهنية، حوار القيادة، الكلام الحازم0.7 - 1.0
متحمسالمحتوى النشط، الإعلانات، الحوار المتحمس0.8 - 1.0
مللالمحتوى الرتيب، الحوار غير المهتم، الكلام المتعب0.3 - 0.7
مرحالمحادثة العادية، الفكاهة، التفاعلات الخفيفة0.6 - 0.9
مرتبكالحوار الغني بالأسئلة، عدم اليقين، الحيرة0.4 - 0.8

تهيئة مخطط الرسوم المتحركة

تهيئة تزامن الشفاه

عقدة Blend Runtime MetaHuman Lip Sync تحتوي على خيارات إعدادات في لوحة الخصائص الخاصة بها:

الخاصيةالافتراضيالوصف
Interpolation Speed25يتحكم في سرعة انتقال حركات الشفاه بين وحدات اللفظ البصري. القيم الأعلى تؤدي إلى انتقالات أسرع وأكثر فجائية.
Reset Time0.2المدة بالثواني بعدها تتم إعادة تعيين مزامنة الشفاه. هذا مفيد لمنع استمرار مزامنة الشفاه بعد توقف الصوت.

رسوميات الضحك

يمكنك أيضًا إضافة رسوميات ضحك ستستجيب ديناميكيًا للضحك المكتشف في الصوت:

  1. أضف عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
  2. وصّل متغير RuntimeVisemeGenerator الخاص بك بالدبوس Viseme Generator
  3. إذا كنت تستخدم بالفعل مزامنة الشفاه:
    • وصّل المخرج من عقدة Blend Runtime MetaHuman Lip Sync إلى Source Pose الخاصة بعقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • وصّل مخرج عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter إلى دبوس Result الخاص بـ Output Pose
  4. إذا كنت تستخدم الضحك فقط بدون مزامنة الشفاه:
    • وصّل وضعية المصدر الخاصة بك مباشرة إلى Source Pose الخاصة بعقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • وصّل المخرج إلى دبوس Result

Blend Runtime MetaHuman Laughter

عند اكتشاف ضحك في الصوت، سيتحرك شخصيتك ديناميكيًا وفقًا لذلك:

Laughter

إعدادات الضحك

عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter لها خيارات إعدادات خاصة بها:

الخاصيةالافتراضيالوصف
Interpolation Speed25يتحكم في سرعة انتقال حركات الشفاه بين رسوميات الضحك. القيم الأعلى تؤدي إلى انتقالات أسرع وأكثر فجائية.
Reset Time0.2المدة بالثواني بعدها تتم إعادة تعيين الضحك. هذا مفيد لمنع استمرار الضحك بعد توقف الصوت.
Max Laughter Weight0.7يقوم بقياس أقصى شدة لرسوميات الضحك (0.0 - 1.0).
ملاحظة: كشف الضحك متاح حاليًا فقط مع النموذج القياسي.

الدمج مع الرسوم المتحركة الموجودة

لتطبيق مزامنة الشفاه والضحك إلى جانب رسوم الجسم المتحركة الموجودة ورسوم الوجه المخصصة دون تجاوزها:

  1. أضف عقدة Layered blend per bone بين رسوم الجسم المتحركة الخاصة بك والمخرج النهائي. تأكد من أن Use Attached Parent مضبوط على "صحيح".
  2. اضبط إعداد الطبقة:
    • أضف عنصرًا واحدًا إلى مصفوفة Layer Setup
    • أضف 3 عناصر إلى Branch Filters للطبقة، مع Bone Name التالية:
      • FACIAL_C_FacialRoot
      • FACIAL_C_Neck2Root
      • FACIAL_C_Neck1Root
  3. هام لرسوم الوجه المتحركة المخصصة: في Curve Blend Option، اختر "Use Max Value". هذا يسمح لرسوم الوجه المتحركة المخصصة (التعبيرات، المشاعر، إلخ) بأن تُطبَّق بشكل صحيح فوق مزامنة الشفاه.
  4. أنشئ الاتصالات:
    • الرسوم المتحركة الموجودة (مثل BodyPose) → مدخل Base Pose
    • مخرج رسوم الوجه المتحركة (من عقد مزامنة الشفاه و/أو الضحك) → مدخل Blend Poses 0
    • عقدة الدمج الطبقي → وضع Result النهائي

Layered Blend Per Bone

ضبط سلوك مزامنة الشفاه بدقة

التحكم في بروز اللسان

في نموذج مزامنة الشفاه القياسي، قد تلاحظ حركة لسان مفرطة إلى الأمام أثناء نطق بعض الفونيمات. للتحكم في بروز اللسان:

  1. بعد عقدة مزج مزامنة الشفاه الخاصة بك، أضف عقدة Modify Curve
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على عقدة Modify Curve واختر Add Curve Pin
  3. أضف دبوس منحنى بالاسم CTRL_expressions_tongueOut
  4. اضبط خاصية Apply Mode للعقدة على Scale
  5. عدّل معامل Value للتحكم في امتداد اللسان (مثل 0.8 لتقليل البروز بنسبة 20%)

التحكم في فتح الفك

قد تنتج مزامنة الشفاه الواقعية حركات فك شديدة الاستجابة اعتمادًا على محتوى الصوت ومتطلباتك البصرية. لضبط شدة فتح الفك:

  1. بعد عقدة مزج مزامنة الشفاه الخاصة بك، أضف عقدة Modify Curve
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على عقدة Modify Curve واختر Add Curve Pin
  3. أضف دبوس منحنى بالاسم CTRL_expressions_jawOpen
  4. اضبط خاصية Apply Mode للعقدة على Scale
  5. عدّل معامل Value للتحكم في مدى فتح الفك (مثل 0.9 لتقليل حركة الفك بنسبة 10%)

الضبط الدقيق الخاص بالمزاج

للنماذج المدعمة بالمزاج، يمكنك ضبط تعبيرات عاطفية محددة بدقة:

التحكم في الحواجب:

  • CTRL_L_brow_raiseIn.ty / CTRL_R_brow_raiseIn.ty - رفع الحاجب الداخلي
  • CTRL_L_brow_raiseOut.ty / CTRL_R_brow_raiseOut.ty - رفع الحاجب الخارجي
  • CTRL_L_brow_down.ty / CTRL_R_brow_down.ty - خفض الحاجب

التحكم في تعبير العين:

  • CTRL_L_eye_squintInner.ty / CTRL_R_eye_squintInner.ty - تضييق العين
  • CTRL_L_eye_cheekRaise.ty / CTRL_R_eye_cheekRaise.ty - رفع الخد

مقارنة النماذج واختيارها

الاختيار بين النماذج

عند اختيار نموذج مزامنة الشفاه لمشروعك، ضع في الاعتبار العوامل التالية:

الاعتبارالنموذج القياسيالنموذج الواقعيالنموذج الواقعي المدعوم بالمزاج
التوافق مع الشخصياتMetaHumans وجميع أنواع الشخصيات المخصصةMetaHumans فقطMetaHumans فقط
الجودة البصريةمزامنة شفاه جيدة مع أداء فعالواقعية محسنة مع حركات فم أكثر طبيعيةواقعية محسنة مع تعبيرات عاطفية
الأداءمُحسّن لجميع المنصات بما في ذلك الهاتف المحمول/الواقع الافتراضيمتطلبات موارد أعلىمتطلبات موارد أعلى
الميزات14 وحدة مرئية، كشف الضحك81 تحكمًا في الوجه، 3 مستويات تحسين81 تحكمًا في الوجه، 12 مزاجًا، إخراج قابل للتكوين
دعم المنصةWindows، Android، QuestWindows، Mac، iOS، LinuxWindows، Mac، iOS، Linux
حالات الاستخدامالتطبيقات العامة، الألعاب، الواقع الافتراضي/المعزز، الهاتف المحمولالتجارب السينمائية، التفاعلات القريبةسرد القصص العاطفي، التفاعل المتقدم مع الشخصيات

التوافق مع إصدار المحرك

مشكلة التوافق مع UE 5.2

إذا كنت تستخدم Unreal Engine 5.2، فقد لا تعمل النماذج الواقعية بشكل صحيح بسبب خطأ في مكتبة إعادة التشكيل في UE. لمستخدمي UE 5.2 الذين يحتاجون إلى وظيفة مزامنة شفاه موثوقة، يرجى استخدام النموذج القياسي بدلاً من ذلك.

هذه المشكلة خاصة بـ UE 5.2 ولا تؤثر على إصدارات المحرك الأخرى.

توصيات الأداء

  • بالنسبة لمعظم المشاريع، يوفر النموذج القياسي توازنًا ممتازًا بين الجودة والأداء
  • استخدم النموذج الواقعي عندما تحتاج إلى أعلى دقة بصرية لشخصيات MetaHuman
  • استخدم النموذج الواقعي المدعوم بالمزاج عندما يكون التحكم في التعبير العاطفي مهمًا لتطبيقك
  • ضع في اعتبارك قدرات الأداء لمنصتك المستهدفة عند الاختيار بين النماذج
  • اختبر مستويات التحسين المختلفة للعثور على أفضل توازن لحالة استخدامك المحددة

التوافق مع TTS

نوع النموذجدعم TTS المحلي (عبر Runtime Text To Speech)دعم TTS الخارجيملاحظات
النموذج القياسي✅ دعم كامل✅ دعم كاملمتوافق مع جميع خيارات TTS
النموذج الواقعي❌ دعم محدود✅ دعم كاملتعارض وقت تشغيل ONNX مع TTS المحلي
النموذج الواقعي المدعوم بالمزاج✅ دعم كامل✅ دعم كاملمتوافق مع جميع خيارات TTS

استكشاف الأخطاء وإصلاحها

المشكلات الشائعة

إعادة إنشاء المولد للنماذج الواقعية: للتشغيل الموثوق والمتسق مع النماذج الواقعية، يُوصى بإعادة إنشاء المولد في كل مرة تريد فيها تغذية بيانات صوتية جديدة بعد فترة من الخمول. هذا بسبب سلوك وقت تشغيل ONNX الذي يمكن أن يتسبب في توقف مزامنة الشفاه عند إعادة استخدام المولدات بعد فترات من الصمت. التوافق مع TTS المحلي: TTS المحلي المقدم بواسطة إضافة Runtime Text To Speech غير مدعوم حاليًا مع النموذج Realistic العادي بسبب تعارضات وقت تشغيل ONNX. ومع ذلك، فهو متوافق بالكامل مع كل من النموذج Standard والنموذج Realistic المدعوم بالمزاج. استخدم خدمات TTS خارجية إذا كنت تحتاج تحديدًا إلى النموذج Realistic العادي مع وظيفة TTS.

تحسين الأداء:

  • اضبط حجم جزء المعالجة (Processing Chunk Size) لنماذج Realistic بناءً على متطلبات أدائك
  • استخدم أعداد الخيوط (thread counts) المناسبة لجهازك المستهدف
  • فكر في استخدام نوع الإخراج Mouth Only للنماذج المدعومة بالمزاج عندما لا تكون هناك حاجة للرسوميات الوجهية الكاملة