مشروع تجريبي
مشروع تجريبي معبأ لنظام Windows.
ملاحظة: تتطلب هذه التجربة ملحق Runtime Audio Importer لتشغيل البيانات الصوتية. يرجى تحميله قبل استخدام التجربة (Fab).
في مجلد Demo داخل دليل Content الخاص بالملحق، ستجد أصولًا تم إنشاؤها لأغراض العرض التوضيحي.
إذا لم تتمكن من رؤية دليل الملحق، افتح Content Browser، وانقر على زر Settings في الزاوية العلوية اليمنى، وقم بتمكين Show Engine Content و Show Plugin Content. يجب أن يكون المشروع التجريبي موجودًا في الدليل Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
تم توفير هذه الأصول لتوضيح تنفيذ تحويل النص إلى كلام. تتضمن التجربة واجهة بسيطة تحتوي على:
- مربع اختيار لتحديد الصوت المستخدم في التحويل.
- حقل نصي لإدخال النص المراد تحويله.
- زر لبدء عملية التحويل.
- زر لتشغيل الصوت المحول.
تم تنفيذ التجربة باستخدام Blueprints و UMG widgets لتبسيطها. وهي تدعم إصدارات UE 4.27 وما بعدها.
لاختبار التجربة، افتح مستوى TTS_Demo
الموجود في مجلد Demo وقم بتشغيله في المحرر. سيؤدي ذلك إلى عرض عناصر واجهة المستخدم المتعلقة بتحويل النص إلى كلام على الشاشة، والتي يمكنك التفاعل معها. يمكنك أيضًا تعبئة المشروع لجهازك المستهدف. لتعيين مستوى TTS_Demo
كافتراضي في مشروعك المعبأ، انتقل إلى إعدادات المشروع وحدد TTS_Demo
كـ Game Default Map.