Benutzerdefinierte Argumente
Um benutzerdefinierte Argumente in Java zu übergeben, können Sie die folgenden Strukturen verwenden:
- FCustomJavaArgument: um einen benutzerdefinierten Wert als jobject und dessen String-Signatur zu übergeben.
- FAndroidGameActivity: um eine
Game Activity
aus der Engine oder eine benutzerdefinierte zu übergeben. Deren String-Signatur wird alsLandroid/app/Activity;
dargestellt.