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Benutzerdefinierte Argumente

Um benutzerdefinierte Argumente in Java zu übergeben, können Sie die folgenden Strukturen verwenden:

  • FCustomJavaArgument: um einen benutzerdefinierten Wert als jobject und dessen String-Signatur zu übergeben.
  • FAndroidGameActivity: um eine Game Activity aus der Engine oder eine benutzerdefinierte zu übergeben. Deren String-Signatur wird als Landroid/app/Activity; dargestellt.