Runtime Audio Importer
Dokumentation für das Runtime Audio Importer Plugin.
- Auf Fab erhältlich
- Produkt-Website
- MetaSound-spezifische Version
- Plugin-Support & Individuelle Entwicklung: [email protected] (maßgeschneiderte Lösungen für Teams & Organisationen)
Übersicht
Runtime Audio Importer Dokumentation
Audio importieren
Étapes et exemples de code pour importer de l'audio à partir de fichiers et de tampons en temps d'exécution à l'aide de Runtime Audio Importer, couvrant les formats pris en charge, les délégués et le streaming.
Audio abspielen
Referenz für das Abspielen importierter Sound Waves, mit Steuerungen für die Wiedergabezeit, Statusprüfungen, Looping, Stoppen, Abschlussereignisse und Speicherverwaltung.
Audio exportieren
Nach dem Import einer Soundwelle möchten Sie diese möglicherweise in den Speicher oder eine Datei exportieren. Das Plugin bietet Funktionen zum Exportieren von Audio in verschiedenen Formaten mit Optionen zum Überschreiben der Abtastrate (Resampling) und der Anzahl der Kanäle (Mixing).
Eigenschaften von Sound Waves
Zugriff auf Audiodaten
Schallwellen
3 Einträge
Audio transkodieren
Transkodierungsformate
Audio vor dem Import
Übersicht
MetaSounds-Integration
Anforderungen und Einschränkungen
Spracherkennung
Streaming Sound Wave sowie davon abgeleitete Typen wie Capturable Sound Wave unterstützen Voice Activity Detection (VAD). VAD filtert eingehende Audiodaten und füllt den internen Puffer nur dann auf, wenn Sprache erkannt wird.
Akustische Echokompensation
Referenz für die Aktivierung und Konfiguration der akustischen Echokompensation bei Streaming-Soundwellen, mit Einrichtungsanweisungen für das WebRTC AEC3-Erweiterungs-Plugin.
Pixel Streaming Audio Capture
Pixel Streaming ist ein Plugin für Unreal Engine, das gerenderte Frames streamt und Ein-/Ausgaben über WebRTC synchronisiert. Die Anwendung läuft auf der Serverseite, während die Clientseite das Rendering und die Benutzerinteraktion übernimmt. Weitere Details zu Pixel Streaming und dessen Einrichtung finden Sie in der Pixel Streaming Dokumentation.
Klangwellen-Duplikation
Alle Klangwellen, die in diesem Plugin verwendet werden, erben von USoundWaveProcedural, das nur eine einzelne Wiedergabe gleichzeitig unterstützt. Wenn Sie daher dieselbe Klangwelle parallel abspielen möchten, zum Beispiel bei der Implementierung eines "Echo"-Effekts, müssen Sie die Klangwelle duplizieren. Um diesen Prozess zu optimieren, können Sie die folgende Funktion verwenden und angeben, dass der gemeinsame Audio-Puffer verwendet werden soll. Das bedeutet, dass kein Speicher für den Audio-Puffer der neuen Klangwelle allokiert wird, sondern stattdessen derselbe Audio-Puffer zwischen der originalen und der duplizierten Klangwelle geteilt wird. Sie können beliebig viele Duplikate erstellen.
Gestion des données PCM
Referenz für den Zugriff auf Roh-PCM-Audiodaten während der Wiedergabe und deren Befüllung mittels Delegaten, mit Hinweisen zur Formatkonvertierung.
Audio Metadata
Utilitaires pour lire les informations d'en-tête audio et détecter les formats audio à partir de fichiers et de tampons sans importation complète.