Runtime Audio Importer
Dokumentation für das Runtime Audio Importer Plugin.
- Auf Fab erhältlich
- Produktwebsite
- MetaSound-spezifische Version
- Discord-Supportserver
- Individuelle Entwicklung: [email protected] (maßgeschneiderte Lösungen für Teams & Organisationen)
📄️ Übersicht
Runtime Audio Importer Dokumentation
📄️ Audio importieren
Übersicht
📄️ Audio abspielen
Grundlegende Wiedergabe
📄️ Audio exportieren
Nach dem Import einer Soundwelle möchten Sie diese möglicherweise in den Speicher oder eine Datei exportieren. Das Plugin bietet Funktionen zum Exportieren von Audio in verschiedenen Formaten mit Optionen zum Überschreiben der Abtastrate (Resampling) und der Anzahl der Kanäle (Mixing).
📄️ Eigenschaften von Schallwellen
Zugriff auf Audiodaten
🗃️ Schallwellen
4 Einträge
📄️ Audio transkodieren
Transkodierungsformate
📄️ Audio vor dem Import
Übersicht
📄️ MetaSounds-Integration
Anforderungen und Einschränkungen
📄️ Spracherkennung (Voice Activity Detection)
Streaming Sound Wave sowie davon abgeleitete Typen wie Capturable Sound Wave unterstützen Spracherkennung (Voice Activity Detection, VAD). VAD filtert eingehende Audiodaten und füllt den internen Puffer nur, wenn Sprache erkannt wird. Diese Funktion wird mit libfvad implementiert.
📄️ Pixel Streaming Audio-Aufnahme
Pixel Streaming ist ein Plugin für Unreal Engine, das gerenderte Frames streamt und Eingaben/Ausgaben über WebRTC synchronisiert. Die Anwendung läuft auf der Serverseite, während die Clientseite das Rendering und die Benutzerinteraktion übernimmt. Weitere Details zu Pixel Streaming und dessen Einrichtung finden Sie in der Pixel Streaming Dokumentation.
📄️ Klangwellen-Duplikation
Alle Klangwellen, die in diesem Plugin verwendet werden, erben von USoundWaveProcedural, das nur eine einzelne Wiedergabe gleichzeitig unterstützt. Wenn Sie daher dieselbe Klangwelle parallel abspielen möchten, zum Beispiel bei der Implementierung eines "Echo"-Effekts, müssen Sie die Klangwelle duplizieren. Um diesen Prozess zu optimieren, können Sie die folgende Funktion verwenden und angeben, dass der gemeinsame Audio-Puffer verwendet werden soll. Das bedeutet, dass kein Speicher für den Audio-Puffer der neuen Klangwelle allokiert wird, sondern stattdessen derselbe Audio-Puffer zwischen der originalen und der duplizierten Klangwelle geteilt wird. Sie können beliebig viele Duplikate erstellen.
📄️ PCM-Datenverarbeitung
Abrufen von PCM-Daten während der Soundwiedergabe
📄️ Audio-Metadaten
Diese Seite bietet Hilfsmittel zur Analyse von Audio-Dateien, ohne sie vollständig zu importieren, was effizienter für das Abrufen grundlegender Informationen ist.