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Übersicht

Runtime Audio Importer Dokumentation

Runtime Audio Importer ist ein umfassendes Audio-Plugin für Unreal Engine, das für das Importieren von Audiodaten in verschiedenen Formaten in das Spiel zur Laufzeit entwickelt wurde. Es unterstützt die folgenden Formate: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK und RAW (PCM).

Zusätzlich beinhaltet dieses Plugin Funktionen zum Transkodieren und Exportieren von Audiodaten in den folgenden Formaten: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK und RAW (PCM).

Über die reguläre Audioverarbeitung hinaus bietet das Plugin Audio-Fähigkeiten, einschließlich Mikrofonaufnahme, Voice Activity Detection (VAD) und viele andere leistungsstarke Funktionen, die in dieser Dokumentation behandelt werden.

Funktionsweise

Importierte Audiodaten werden in das 32-Bit IEEE Floating-Point PCM-Format transkodiert, das dann verwendet wird, um Daten während der Wiedergabe sofort an den Audio-Renderer zu übertragen. Das Plugin verwendet eine benutzerdefinierte Sound Wave-Klasse, die von USoundWaveProcedural geerbt wird.

Schnellstart: Audio importieren und abspielen

Hier ist ein grundlegendes Beispiel, wie man eine Sound Wave zur Laufzeit importiert und abspielt:

Vollständiges Beispiel

Für das Vorab-Importieren von Audiodaten in den Editor lesen Sie bitte den Abschnitt Pre-Import Audio.

Zusätzliche Ressourcen