Übersicht

Runtime Audio Importer ist ein umfassendes Audio-Plugin für Unreal Engine, das entwickelt wurde, um Importieren von Audiodaten in verschiedenen Formaten zur Laufzeit in das Spiel zu ermöglichen. Es unterstützt die folgenden Formate: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK und RAW (PCM).
Zusätzlich enthält dieses Plugin Funktionen zum Transcodieren und Exportieren von Audiodaten in den folgenden Formaten: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK und RAW (PCM).
Über die reguläre Audioverarbeitung hinaus bietet das Plugin Audiokapazitäten, einschließlich Mikrofonaufnahme, Voice Activity Detection (VAD) und viele weitere leistungsstarke Funktionen, die in dieser Dokumentation behandelt werden.
Wie es funktioniert
Importierte Audiodaten werden in das 32-Bit-IEEE-Gleitkomma-PCM-Format umkodiert, das dann verwendet wird, um die Daten während der Wiedergabe sofort an den Audio-Renderer zu übertragen. Das Plugin verwendet eine benutzerdefinierte Sound-Wave-Klasse, die von USoundWaveProcedural abgeleitet ist.
Schnellstart: Audio importieren und abspielen
Hier ist ein grundlegendes Beispiel, wie man eine Schallwelle zur Laufzeit importieren und abspielen kann:

Für das Vorab-Importieren von Audiodaten in den Editor lesen Sie bitte den Abschnitt Audio vorab importieren.
Zusätzliche Ressourcen
- Auf Fab kaufen
- Produkt-Website
- MetaSound-spezifische Version
- Plugin-Support & kundenspezifische Entwicklung: [email protected] (maßgeschneiderte Lösungen für Teams & Organisationen)