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Übersicht

Runtime Audio Importer Dokumentation

Runtime Audio Importer ist ein Plugin für Unreal Engine, das entwickelt wurde, um Audio-Daten verschiedener Formate zur Laufzeit in das Spiel zu importieren. Es unterstützt die folgenden Formate: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK und RAW (PCM).

Zusätzlich bietet dieses Plugin Funktionen zum Transkodieren und Exportieren von Audio-Daten in den folgenden Formaten: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK und RAW (PCM).

Funktionsweise

Importierte Audio-Daten werden in das 32-Bit IEEE Floating-Point PCM-Format transkodiert, das dann verwendet wird, um die Daten während der Wiedergabe direkt an den Audio-Renderer zu übertragen. Das Plugin verwendet eine benutzerdefinierte SoundWave-Klasse, die von USoundWaveProcedural abgeleitet ist.

Schnellstart: Audio importieren und abspielen

Hier ist ein grundlegendes Beispiel, wie Sie eine SoundWave zur Laufzeit importieren und abspielen können:

Vollständiges Beispiel

Für das vorherige Importieren von Audio-Daten in den Editor lesen Sie bitte den Abschnitt Pre-Import Audio.

Zusätzliche Ressourcen