Übersicht
Runtime Audio Importer ist ein Plugin für Unreal Engine, das entwickelt wurde, um Audio-Daten verschiedener Formate zur Laufzeit in das Spiel zu importieren. Es unterstützt die folgenden Formate: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK und RAW (PCM).
Zusätzlich bietet dieses Plugin Funktionen zum Transkodieren und Exportieren von Audio-Daten in den folgenden Formaten: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK und RAW (PCM).
Funktionsweise
Importierte Audio-Daten werden in das 32-Bit IEEE Floating-Point PCM-Format transkodiert, das dann verwendet wird, um die Daten während der Wiedergabe direkt an den Audio-Renderer zu übertragen. Das Plugin verwendet eine benutzerdefinierte SoundWave-Klasse, die von USoundWaveProcedural
abgeleitet ist.
Schnellstart: Audio importieren und abspielen
Hier ist ein grundlegendes Beispiel, wie Sie eine SoundWave zur Laufzeit importieren und abspielen können:
Für das vorherige Importieren von Audio-Daten in den Editor lesen Sie bitte den Abschnitt Pre-Import Audio.
Zusätzliche Ressourcen
- Auf Fab erhältlich
- Produktwebsite
- MetaSound-spezifische Version
- Discord-Supportserver
- Individuelle Entwicklung: [email protected] (maßgeschneiderte Lösungen für Teams & Organisationen)