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Audio abspielen

Grundlegende Wiedergabe

Um eine importierte Soundwelle abzuspielen, verwenden Sie dieselben Funktionen wie für eine reguläre. Verwenden Sie beispielsweise die Funktion PlaySound2D oder die Play-Funktion von einer Audiokomponente wie Sound Cue.

Verschiedene Beispiele zum Abspielen einer Soundwelle

Wiedergabe steuern

Wiedergabezeit zurückspulen

Um die Wiedergabezeit der Soundwelle zurückzuspulen, verwenden Sie die Funktion RewindPlaybackTime.

Ein Beispiel zum Zurückspulen der Wiedergabe einer Soundwelle um 12,5 Sekunden

hinweis

Dans les versions d'UE jusqu'à la 4.27, si vous souhaitez démarrer la lecture à partir d'un temps spécifique supérieur à 0, vous devrez peut-être utiliser la fonction RewindPlaybackTime au préalable. Sinon, le son risque de ne pas être lu correctement en raison de problèmes internes du moteur dans la gestion des ondes procédurales. Ce problème a été résolu dans le moteur depuis la version 5.0.

Obtenir les informations de lecture

Pour obtenir le temps de lecture actuel de l'onde sonore, utilisez les fonctions GetPlaybackTime ou GetPlaybackPercentage. Vous pouvez également obtenir la durée de l'onde sonore en utilisant la fonction GetDuration.

Nœuds Get Playback Time et Get Playback Percentage

Überprüfung des Wiedergabestatus

Wird aktuell wiedergegeben

Um festzustellen, ob die Soundwelle gerade wiedergegeben wird, können Sie die Funktion IsPlaying verwenden.

Is Playing node

La lecture est-elle terminée

Pour vérifier si la forme d'onde sonore a fini de jouer, vous pouvez utiliser la fonction IsPlaybackFinished.

Nœud Is Playback Finished

Arrêt de la lecture

Vous pouvez arrêter la lecture de la forme d'onde sonore en utilisant la fonction StopPlayback.

Stop Playback node

info

Il est généralement recommandé d'arrêter la lecture de l'onde sonore par des moyens externes (par exemple, en appelant Stop sur le composant audio) et d'utiliser cette fonction uniquement si les moyens externes ne sont pas disponibles. Notez également que cette fonction ne fonctionne pas pour la lecture à partir de MetaSounds.

Gestion des événements

Suivi de l'achèvement de la lecture

Pour suivre la fin de la lecture audio, liez-vous au délégué OnAudioPlaybackFinished.

Un exemple de liaison au délégué OnAudioPlaybackFinished

Gestion de la mémoire

Libération de la mémoire

Vous pouvez effacer manuellement les données audio en utilisant la fonction ReleaseMemory.

Nœud Release Memory

warnung

La libération manuelle de la mémoire n'est pas recommandée, sauf si vous avez des exigences spécifiques de gestion de la mémoire ou si vous avez désactivé le ramasse-miettes.