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Audio vor dem Import

Übersicht

Dieses Plugin ermöglicht es Ihnen, Audiodateien in den Unreal Engine Editor so zu importieren, dass sie mit den Funktionen des Runtime Audio Importer kompatibel sind. Vor dem Import vorbereitete Audiodateien werden als Imported Sound Wave-Assets im Editor dargestellt.

Audiodateien importieren

So importieren Sie eine Audiodatei:

  1. Wählen Sie Ihre Audiodatei aus (muss in einem unterstützten Format vorliegen)
  2. Benennen Sie die Dateiendung in .imp um
  3. Ziehen Sie die Datei per Drag & Drop in den Editor
  4. Die Datei wird als Imported Sound Wave-Asset importiert

Vor dem Import vorbereitetes Sound-Asset

Verwendung von vor dem Import vorbereiteten Sound-Assets

So verwenden Sie ein vor dem Import vorbereitetes Sound-Asset in Ihrem Projekt:

  1. Verwenden Sie die Funktion "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Folgen Sie den gleichen Schritten, die in der Import Audio-Dokumentation beschrieben sind (insbesondere das Binden an den OnResult-Delegate)
  3. Spielen Sie das Audio wie unter Play Audio beschrieben ab

Audio aus vor dem Import vorbereitetem Sound importieren

Workflow-Vorteile

Die Verwendung von vor dem Import vorbereitetem Audio bietet mehrere Vorteile:

  • Nahtlose Integration mit den Funktionen des Runtime Audio Importer-Plugins
  • Möglichkeit, alle vom Plugin bereitgestellten Manipulationsfunktionen zu nutzen
  • Konsistenter Workflow zwischen Editor-Zeit und Runtime-Audio-Handling
  • In einigen Fällen bessere Leistung im Vergleich zum Runtime-Import