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Eigenschaften von Sound Waves

Zugriff auf Audiodaten

Abrufen des PCM-Puffers

Sie können den gesamten PCM-Puffer direkt von einer Sound Wave abrufen.

Get PCM Buffer node

tipp

Wenn Sie die erhaltenen PCM-Daten in Bytes umwandeln müssen, siehe Float-Array in Bytes.

Wiedergabeeigenschaften

Looping

Um eine nahtlose Audiowiederholung zu erstellen, können Sie das Looping so einstellen, dass die Wiedergabezeit der Soundwelle nach dem Ende der Wiedergabe automatisch auf Null zurückgesetzt und erneut abgespielt wird.

Set Looping node

Lautstärkeregelung

Sie können die Lautstärke des abgespielten Tons nach Ihren Bedürfnissen anpassen.

Set Volume node

Tonhöhenanpassung

Sie können die Tonhöhe des abgespielten Klangs nach Ihren Vorlieben anpassen.

Set Pitch node

Zusätzliche Funktionen

Untertitel

Sie können Untertitel festlegen, d. h. den Text und den Zeitpunkt definieren, zu dem sie angezeigt werden sollen.

Set Subtitles node

Virtualisierungsmodus

Sie können den Virtualisierungsmodus festlegen, wie z.B. Play When Silent, der es der Schallwelle ermöglicht, die Wiedergabe auch während Stille fortzusetzen.

Set Virtualization Mode node

hinweis

Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie Schalldämpfung verwenden, um zu steuern, wie Audio mit der Entfernung abklingt.

Ambisonics

Sie können eine Schallwelle als Ambisonics-Quelle für 3D-Raumklang-Codierung markieren. Die Audio-Engine unterstützt nur Ambisonics erster Ordnung (First-Order Ambisonics, FOA), was genau 4 Kanäle erfordert.

Set Is Ambisonics node

Audio-Format-Modifikationen

Manuelles Resampling und Kanalmischung

Wenn Sie die Abtastrate oder die Anzahl der Kanäle in der importierten Schallwelle ändern müssen, können Sie die entsprechenden Funktionen verwenden, um die Audiodaten neu abzutasten und zu mischen.

Resample Sound Wave und Mix Sound Wave Channels Nodes

warnung

Dies wird die gesamten Schallwellendaten modifizieren und die Ausgabe der Delegaten OnGeneratePCMData und OnPopulateAudioData entsprechend beeinflussen.

Automatische Formatkonvertierung

Sie können alle anstehenden Audiodaten, die aufgefüllt werden sollen, automatisch neu abtasten und auf die angegebene gewünschte Abtastrate und Anzahl der Kanäle mischen.

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels nodes

info

Dies wirkt sich entsprechend auch auf die Ausgabe der Delegaten OnGeneratePCMData und OnPopulateAudioData aus.