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Eigenschaften von Schallwellen

Zugriff auf Audiodaten

Abrufen des PCM-Puffers

Sie können den gesamten PCM-Puffer direkt aus einer Schallwelle abrufen.

Get PCM Buffer node

tipp

Wenn Sie die erhaltenen PCM-Daten in Bytes umwandeln müssen, siehe Float Array to Bytes.

Wiedergabeeigenschaften

Looping

Um eine nahtlose Audio-Schleife zu erstellen, können Sie Looping aktivieren, um die Wiedergabezeit der Soundwelle automatisch auf Null zurückzusetzen und nach dem Ende der Wiedergabe erneut abzuspielen.

Set Looping node

Lautstärkeregelung

Sie können die Lautstärke des abgespielten Sounds nach Bedarf anpassen.

Set Volume node

Tonhöhenanpassung

Sie können die Tonhöhe des abgespielten Sounds nach Ihren Vorlieben anpassen.

Set Pitch node

Zusätzliche Funktionen

Untertitel

Sie können Untertitel festlegen, d.h. den Text und den Zeitpunkt definieren, zu dem sie angezeigt werden sollen.

Set Subtitles node

Virtualisierungsmodus

Sie können den Virtualisierungsmodus festlegen, wie z.B. Play When Silent, wodurch die Schallwelle auch während Stillephasen weiter abgespielt wird.

Set Virtualization Mode node

hinweis

Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie Sound-Dämpfung verwenden, um zu steuern, wie Audio mit der Entfernung abklingt.

Audio-Format-Modifikationen

Manuelles Resampling und Kanal-Mixing

Wenn Sie die Abtastrate oder Anzahl der Kanäle in der importierten Soundwelle ändern müssen, können Sie die entsprechenden Funktionen verwenden, um die Audiodaten neu abzutasten und zu mischen.

Resample Sound Wave und Mix Sound Wave Channels Nodes

warnung

Dies wird die gesamten Sound-Wellen-Daten modifizieren und die Ausgabe der OnGeneratePCMData und OnPopulateAudioData Delegaten entsprechend beeinflussen.

Automatische Formatkonvertierung

Sie können alle anstehenden Audiodaten automatisch resamplen und mischen, um sie mit der angegebenen gewünschten Sample-Rate und Anzahl an Kanälen zu befüllen.

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels nodes

info

Dies wirkt sich entsprechend auch auf die Ausgabe der OnGeneratePCMData- und OnPopulateAudioData-Delegaten aus.