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Beispiele

Diese Seite bietet vollständige, sofort einsatzbereite Beispiele, die gängige Arbeitsabläufe mit dem Runtime Local LLM-Plugin demonstrieren. Jedes Beispiel enthält sowohl Blueprint- als auch C++-Implementierungen.

Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Wie man das Plugin verwendet gelesen haben, um einen Überblick über die API zu erhalten.

Einfacher Chat

Erstelle eine LLM-Instanz, lade ein Modell anhand des Namens, sende eine Nachricht und zeige die Antwort Token für Token an.

Herunterladen, Laden und Chatten

Laden Sie ein Modell zur Laufzeit von einer URL herunter, laden Sie es und beginnen Sie ein Gespräch. Der Download wird übersprungen, wenn das Modell bereits auf der Festplatte vorhanden ist.

Modelle vorab herunterladen

Laden Sie Modelle auf die Festplatte herunter, ohne sie zu laden. Nützlich für einen Einstellungsbildschirm oder ein Lademenü, in dem Benutzer Modelle auswählen, die sie vorab zwischenspeichern möchten.

NPC-Dialog

Ein einfaches NPC-Dialogsystem, bei dem der Spieler eine Nachricht eingibt und der NPC antwortet. Der Gesprächskontext bleibt zwischen den Nachrichten erhalten, sodass der NPC sich an vorherige Unterhaltungen erinnert.