Fehlerbehebung
Android- und iOS-Abstürze
In einigen Fällen auf Android und iOS kann es während der Laufzeit zu Abstürzen kommen (z. B. während TestFlight-Tests). Dies wird dadurch verursacht, dass die Speicherzuweisungsanforderungen der zugrunde liegenden llama.cpp-Bibliothek mit den Standard-Allokatoren der Unreal Engine auf diesen Plattformen in Konflikt geraten. Auf anderen Plattformen verwendet FMalloc standardmäßig den ANSI-Allokator, daher tritt dieses Problem nur auf Android und iOS auf.
Um dies zu beheben, müssen Sie den ANSI-Allokator in der Target.cs-Datei Ihres Projekts erzwingen:
Für Unreal Engine 5.5 und früher:
- Ihr Projekt muss eine aus dem Quellcode erstellte Engine verwenden (keine vorkompilierte Binärdatei)
- Fügen Sie die folgende Zeile zu Ihrer
Target.cs-Datei hinzu:
GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
Für Unreal Engine 5.6 und höher:
- Funktioniert sowohl mit quellbasierten als auch mit vorkompilierten Engine-Builds
- Fügen Sie die folgenden zwei Zeilen zu Ihrer
Target.cs-Datei hinzu:
bOverrideBuildEnvironment = true;
StaticAllocator = StaticAllocatorType.Ansi;
Dies zwingt Unreal Engine, den ANSI-Allokator auf Android und iOS zu verwenden, der mit dem von llama.cpp verwendeten Allokator übereinstimmt.