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troubleshooting

Fehlerbehebung

Android- und iOS-Abstürze

In einigen Fällen kann es auf Android und iOS zu Abstürzen während der Laufzeit kommen (z. B. beim TestFlight-Testing). Dies wird durch die Speicherzuweisungsanforderungen der zugrunde liegenden llama.cpp-Bibliothek verursacht, die mit den Standard-Allokatoren der Unreal Engine auf diesen Plattformen in Konflikt geraten. Auf anderen Plattformen verwendet FMalloc standardmäßig den ANSI-Allokator, daher ist dieses Problem auf Android und iOS beschränkt.

Um dies zu beheben, müssen Sie den ANSI-Allokator in der Target.cs-Datei Ihres Projekts erzwingen:

Für Unreal Engine 5.5 und früher:

  • Ihr Projekt muss eine selbst erstellte Engine (keine vorkompilierte Binärdatei) verwenden
  • Fügen Sie die folgende Zeile zu Ihrer Target.cs-Datei hinzu:
GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");

Für Unreal Engine 5.6 und höher:

  • Funktioniert sowohl mit selbst kompilierten als auch vorkompilierten Engine-Builds
  • Fügen Sie die folgenden zwei Zeilen in Ihre Target.cs-Datei ein:
bOverrideBuildEnvironment = true;
StaticAllocator = StaticAllocatorType.Ansi;

Dies zwingt Unreal Engine, den ANSI-Allokator auf Android und iOS zu verwenden, der dem von llama.cpp verwendeten Allokator entspricht.