Plattformspezifische Konfiguration
Diese Anleitung behandelt plattformspezifische Einrichtungsanforderungen und Konfigurationen für das Runtime MetaHuman Lip Sync Plugin.
Android / Meta Quest Konfiguration
Wenn Sie Android- oder Meta Quest-Plattformen als Ziel verwenden und Build-Fehler mit diesem Plugin auftreten, müssen Sie die x86_64 (x64) Android-Architektur in Ihren Projekteinstellungen deaktivieren:
- Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen
- Navigieren Sie zu Plattformen > Android
- Unter Plattformen - Android, Abschnitt Build, finden Sie x86_64 [auch x64] unterstützen und stellen Sie sicher, dass es deaktiviert ist, wie unten gezeigt
Dies liegt daran, dass das Plugin derzeit nur die arm64-v8a- und armeabi-v7a-Architekturen für Android- / Meta Quest-Plattformen unterstützt.
Mac / Linux Konfiguration (UE 5.6+)
Wenn Sie Unreal Engine 5.6 oder höher auf Mac- oder Linux-Plattformen verwenden und planen, die Realistic Lip Sync Models zu nutzen, werden Sie auf einen Plugin-Konflikt stoßen, der verhindert, dass die realistischen Modelle korrekt funktionieren.
Das Problem
Ab UE 5.6 enthält die Engine das NNERuntimeORT
-Plugin, das mit den realistischen Modellen des Runtime MetaHuman Lip Sync-Plugins auf Mac- und Linux-Plattformen in Konflikt steht. Dieser Konflikt verhindert, dass die realistische Lippen-Synchronisierungsfunktionalität ordnungsgemäß initialisiert wird.
Lösung
Um diesen Konflikt zu beheben, müssen Sie die Plugin-Konfigurationsdatei ändern:
- Navigieren Sie zu Ihrem Unreal Engine-Installationsordner
- Gehen Sie zu
Engine/Plugins/Marketplace/
- Finden Sie den
RuntimeMetaHumanLipSync
-Plugin-Ordner - Öffnen Sie die Datei
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
in einem Texteditor - Entfernen Sie den folgenden Abschnitt vollständig:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Wichtige Hinweise
- Diese Änderung betrifft nur Mac- und Linux-Plattformen. Windows-Benutzer müssen diese Änderung nicht vornehmen.
- Dieser Fix ist nur für UE 5.6 und höher erforderlich. Frühere Engine-Versionen sind nicht betroffen.
- Möglicherweise müssen Sie diesen Vorgang wiederholen, wenn Sie das Plugin aktualisieren, da Updates die ursprüngliche Konfigurationsdatei wiederherstellen.