Wie man Sprachmodelle verwendet
Auswahl, Download und Verpackung von Modellen
Derzeit ist das Plugin dafür ausgelegt, ein einzelnes Sprachmodell zu unterstützen, das im Editor im Voraus ausgewählt wird, um mit dem Projekt verpackt und verwendet zu werden. Folgen Sie diesen Schritten, um ein bestimmtes Sprachmodell auszuwählen, herunterzuladen und bereitzustellen:
- Wählen Sie die gewünschte Modellgröße, die Tiny, Base, Small, Medium oder Large sein kann, einschließlich quantisierter Versionen, die weniger Speicherplatz beanspruchen, sowie die Sprache selbst, die entweder Multilingual oder Nur Englisch sein kann. Alternativ können Sie die Modellgröße als Custom angeben und einen benutzerdefinierten Namen für das Sprachmodell sowie eine URL angeben, falls Sie Ihr eigenes Sprachmodell vom Server herunterladen möchten.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Setup Language Model, die Sie automatisch zum Herunterladen des ausgewählten Sprachmodells auffordert, falls es nicht bereits auf Ihrem lokalen Rechner vorhanden ist.
- Nach Abschluss des Downloads generiert der Editor ein Sprachmodell-Asset unter "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Dieses Sprachmodell-Asset wird das einzige sein, das mit Ihrem Projekt verpackt wird.
Sie können auch alle lokal heruntergeladenen Sprachmodelle entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche Clear Language Models klicken.
Alternativ können Sie Sprachmodelle ausschließlich von https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp manuell herunterladen und im Ordner "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content" ablegen.
Beachten Sie, dass nur das ausgewählte Sprachmodell mit Ihrem Projekt verpackt wird. Daher müssen Sie sich keine Gedanken über die anderen Modelle machen, da sie während der Verpackungsphase ausgeschlossen werden.