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Demo-Projekt

Vorgefertigtes Demo-Projekt für Windows.

Hinweis: Das Runtime Audio Importer-Plugin ist erforderlich, um Audiodaten in dieser Demo abzuspielen. Bitte laden Sie es vor der Nutzung der Demo herunter (Fab).

Im Demo-Ordner innerhalb des Content-Verzeichnisses des Plugins finden Sie Assets, die zu Demonstrationszwecken erstellt wurden.

Falls Sie das Plugin-Verzeichnis nicht sehen können, öffnen Sie den Content Browser, klicken Sie auf den Settings-Button in der oberen rechten Ecke und aktivieren Sie Show Engine Content und Show Plugin Content. Das Demo-Projekt sollte sich im Verzeichnis Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content befinden.

Diese Assets werden bereitgestellt, um die Implementierung der Text-zu-Sprache-Synthese zu demonstrieren. Die Demo beinhaltet eine einfache Oberfläche mit:

  • Einer Combo-Box zur Auswahl der Stimme für die Synthese.
  • Einem Textfeld zur Eingabe des zu synthetisierenden Textes.
  • Einem Button zum Starten des Syntheseprozesses.
  • Einem Button zur Wiedergabe des synthetisierten Audios.

Die Demo ist zur Vereinfachung mit Blueprints und UMG-Widgets implementiert. Sie unterstützt UE 4.27 und spätere Versionen.

Um die Demo zu testen, öffnen Sie die TTS_Demo-Level im Demo-Ordner und führen Sie sie im Editor aus. Dadurch werden die Text-zu-Sprache-bezogenen Widgets auf Ihrem Bildschirm angezeigt, mit denen Sie interagieren können. Sie können das Projekt auch für Ihr Zielgerät verpacken. Um die TTS_Demo-Level als Standard in Ihrem verpackten Projekt festzulegen, gehen Sie zu den Projekteinstellungen und setzen Sie TTS_Demo als Game Default Map.