Resumen
Android Native es un plugin que facilita la llamada de funciones Java a través de JNI desde Unreal Engine C++. Utiliza metaprogramación con plantillas para generar automáticamente firmas JNI y manejar conversiones de tipo, encapsulando toda la gestión del entorno JNI en una única llamada de función.
Cómo instalar
Selecciona y descarga la versión correspondiente a la versión requerida del motor, extrae el archivo en la carpeta de plugins de tu proyecto para obtener la siguiente ruta: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative". Luego, regenera los archivos del proyecto y recompila el proyecto.
Descripción interna básica
El plugin utiliza JNI (Java Native Interface) para la comunicación entre C++ y Java.
Ejemplo de llamada a un método en Java
Java (ubicado aquí)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());
Recursos adicionales
- Servidor de soporte en Discord.
- Desarrollo personalizado: [email protected] (soluciones a medida para equipos y organizaciones)