Runtime Audio Importer
Documentación para el complemento Runtime Audio Importer.
- Consíguelo en Fab
- Sitio web del producto
- Versión específica para MetaSound
- Servidor de soporte en Discord
- Desarrollo personalizado: [email protected] (soluciones a medida para equipos y organizaciones)
📄️ Resumen
Runtime Audio Importer Documentation
📄️ Importar Audio
Resumen
📄️ Reproducir audio
Reproducción básica
📄️ Exportar audio
Después de importar una onda de sonido, es posible que desees exportarla a la memoria o a un archivo. El complemento proporciona funcionalidad para exportar audio en varios formatos, con opciones para sobrescribir la frecuencia de muestreo (remuestreo) y el número de canales (mezcla).
📄️ Propiedades de las ondas de sonido
Acceso a datos de audio
🗃️ Ondas sonoras
3 artículos
📄️ Transcodificación de audio
Formatos de transcodificación
📄️ Pre-importar audio
Resumen
📄️ Integración con MetaSounds
Requisitos y Limitaciones
📄️ Detección de actividad de voz
Streaming Sound Wave, junto con sus tipos derivados como Capturable Sound Wave, soporta la Detección de Actividad de Voz (VAD). VAD filtra los datos de audio entrantes para llenar el buffer interno solo cuando se detecta la voz. Esta característica se implementa usando libfvad.
📄️ Captura de Audio en Pixel Streaming
Pixel Streaming es un complemento para Unreal Engine que transmite cuadros renderizados y sincroniza la entrada/salida a través de WebRTC. La aplicación se ejecuta del lado del servidor, mientras que el cliente maneja la renderización y la interacción del usuario. Para más detalles sobre Pixel Streaming y su configuración, consulte la Documentación de Pixel Streaming.
📄️ Duplicación de ondas sonoras
Todas las ondas sonoras utilizadas en este complemento se heredan de USoundWaveProcedural, que solo soporta una reproducción a la vez. Por lo tanto, si deseas reproducir la misma onda sonora en paralelo, por ejemplo, al implementar un efecto de "eco", necesitarás duplicar la onda sonora. Para optimizar este proceso, puedes usar la siguiente función y especificar el uso del búfer de audio compartido, lo que significa que no se asignará memoria para el búfer de audio de la nueva onda sonora, sino que se compartirá el mismo búfer de audio entre las ondas sonoras original y duplicada. Puedes crear tantos duplicados como sea necesario.
📄️ Manejo de Datos PCM
Obtención de Datos PCM mientras se reproduce la onda de sonido
📄️ Metadatos de Audio
Esta página proporciona utilidades para analizar archivos de audio sin importarlos completamente, lo que es más eficiente para recuperar información básica.