Resumen
Runtime Audio Importer es un plugin para Unreal Engine diseñado para Importar datos de audio en varios formatos dentro del juego en tiempo de ejecución. Es compatible con los siguientes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK y RAW (PCM).
Además, este plugin incluye funciones para Transcodificar y Exportar datos de audio en los siguientes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK y RAW (PCM).
Cómo Funciona
Los datos de audio importados se transcodifican al formato PCM de punto flotante IEEE de 32 bits, que luego se utiliza para transferir instantáneamente los datos al renderizador de audio durante la reproducción. El plugin utiliza una clase de onda de sonido personalizada heredada de USoundWaveProcedural
.
Inicio Rápido: Importar y Reproducir Audio
Aquí tienes un ejemplo básico de cómo importar y reproducir una onda de sonido en tiempo de ejecución:
Para preimportar datos de audio en el Editor, consulta la sección Preimportar Audio.
Recursos Adicionales
- Consíguelo en Fab
- Versión específica para MetaSound
- Servidor de soporte en Discord
- Desarrollo personalizado: [email protected] (soluciones a medida para equipos y organizaciones)