Saltar al contenido principal

Descripción General

Documentación de Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer es un plugin para Unreal Engine diseñado para Importar datos de audio en varios formatos en el juego durante el tiempo de ejecución. Soporta los siguientes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK y RAW (PCM).

Además, este plugin incluye funciones para Transcodificar y Exportar datos de audio en los siguientes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK y RAW (PCM).

Cómo Funciona

Los datos de audio importados se transcodifican al formato PCM de punto flotante IEEE de 32 bits, que luego se utiliza para transferir instantáneamente datos al renderizador de audio durante la reproducción. El plugin utiliza una clase de onda de sonido personalizada heredada de USoundWaveProcedural.

Guía Rápida: Importar y Reproducir Audio

Aquí hay un ejemplo básico de cómo importar y reproducir una onda de sonido en tiempo de ejecución:

Ejemplo completo

Para pre-importar datos de audio en el Editor, por favor consulte la sección Pre-Importar Audio.

Ejemplo en Vivo

Para ver el plugin en acción, echa un vistazo a este juego simple para Android que demuestra las capacidades del plugin.