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Resumen

Documentación de Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer es un complemento de audio integral para Unreal Engine diseñado para importar datos de audio en varios formatos al juego en tiempo de ejecución. Admite los siguientes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK y RAW (PCM).

Además, este complemento incluye funciones para transcodificar y exportar datos de audio en los siguientes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK y RAW (PCM).

Más allá del manejo de audio regular, el complemento proporciona capacidades de audio que incluyen grabación con micrófono, Detección de Actividad de Voz (VAD) y muchas otras características potentes cubiertas a lo largo de esta documentación.

Cómo Funciona

Los datos de audio importados se transcodifican al formato PCM de punto flotante IEEE de 32 bits, que luego se utiliza para transferir instantáneamente los datos al renderizador de audio durante la reproducción. El complemento utiliza una clase de onda de sonido personalizada heredada de USoundWaveProcedural.

Inicio Rápido: Importar y Reproducir Audio

Aquí hay un ejemplo básico de cómo importar y reproducir una onda de sonido en tiempo de ejecución:

Ejemplo completo

Para pre-importar datos de audio en el Editor, consulte la sección Pre-Importar Audio.

Recursos Adicionales