Saltar al contenido principal

Resumen

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer es un completo complemento de audio para Unreal Engine diseñado para la Importación de datos de audio en varios formatos dentro del juego en tiempo de ejecución. Compatible con los siguientes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, y RAW (PCM).

Además, este plugin incluye funciones para Transcodificación y Exportación de datos de audio en los siguientes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK y RAW (PCM).

Más allá del manejo regular de audio, el plugin proporciona capacidades de audio que incluyen grabación de micrófono, Detección de Actividad de Voz (VAD) y muchas otras características potentes cubiertas a lo largo de esta documentación.

Cómo funciona

Los datos de audio importados se transcodifican a formato PCM de punto flotante IEEE de 32 bits, que luego se utiliza para transferir datos instantáneamente al renderizador de audio durante la reproducción. El plugin utiliza una clase de onda de sonido personalizada heredada de USoundWaveProcedural.

Inicio rápido: Importación y reproducción de audio

Aquí hay un ejemplo básico de cómo importar y reproducir una onda de sonido en tiempo de ejecución:

Full example

Para la preimportación de datos de audio en el Editor, consulte la sección Preimportación de Audio.

Recursos adicionales

Join our Discord
online · support