Pre-importar audio
Resumen
Este complemento te permite importar archivos de audio al editor de Unreal Engine de manera que sean compatibles con las funciones de Runtime Audio Importer. Los archivos de audio pre-importados se presentarán como activos Imported Sound Wave dentro del editor.
Importar archivos de audio
Para importar un archivo de audio:
- Selecciona tu archivo de audio (debe estar en un formato compatible)
- Cambia la extensión del archivo a .imp
- Arrastra y suelta el archivo en el editor
- El archivo se importará como un activo Imported Sound Wave
Usar activos de sonido pre-importados
Para usar un activo de sonido pre-importado en tu proyecto:
- Usa la función "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- Sigue los mismos pasos descritos en la documentación de Import Audio (especialmente vincular al delegado OnResult)
- Reproduce el audio como se describe en Play Audio
Beneficios del flujo de trabajo
Usar audio pre-importado ofrece varias ventajas:
- Integración perfecta con las funciones del complemento Runtime Audio Importer
- Capacidad de usar todas las funciones de manipulación proporcionadas por el complemento
- Flujo de trabajo consistente entre el manejo de audio en tiempo de editor y en tiempo de ejecución
- Mejor rendimiento en comparación con la importación en tiempo de ejecución en algunos casos