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Onda de sonido en streaming

Para la Detección de Actividad de Voz (VAD), consulta esta página.

Una onda de sonido en streaming es un tipo de onda de sonido importada que permite agregar datos de audio dinámicamente, incluso durante la reproducción. Ofrece la misma funcionalidad que una onda de sonido importada, por ejemplo, rebobinar, y puede ser utilizada en SoundCues, etc.

Creación de una onda de sonido en streaming

Primero debes crear una onda de sonido en streaming. Ten en cuenta que debes tratarlo como una referencia fuerte para evitar su destrucción prematura (por ejemplo, asignándolo a una variable separada en Blueprints o usando UPROPERTY() en C++).

Nodo de creación de Onda de Sonido en Streaming

Reproduciendo la onda de sonido

Luego puedes reproducir esa onda de sonido. Sin embargo, esto no es necesario hacer ahora, puedes comenzar a reproducir la onda de sonido más tarde.

Varios ejemplos de reproducción de una onda de sonido

Preasignación de datos de audio

Opcionalmente, puedes preasignar datos de audio (bytes) para evitar reasignar todo el buffer PCM cada vez que se añaden nuevos datos de audio.

Nodo Pre Asignar Datos de Audio

Añadir datos de audio

Para agregar datos de audio al final del buffer existente, utilice las funciones apropiadas para agregar datos de audio dinámicamente. La reproducción seguirá la secuencia de cola de estas adiciones.

Nodo de Agregar Datos de Audio

Evitando la reproducción de audio acelerada

A menudo, cuando necesitas transmitir datos de audio y reproducir al mismo tiempo, debes añadir una pequeña demora antes de la reproducción para evitar que el audio se acelere debido a la población demasiado rápida del búfer. Se recomienda una demora de alrededor de medio segundo.

Ejemplo de uso

Finalmente, tu implementación podría verse así:

Un ejemplo de uso de una onda de sonido en streaming

Sobre Populate Audio State

El delegado OnPopulateAudioState funciona de manera similar a OnPopulateAudioData, pero no transmite los datos de audio completados. Esto puede ser útil cuando deseas rastrear cuándo se completan los datos de audio sin pasar un array de los datos de audio completados, lo que puede mejorar el rendimiento.

Delegado On Populate Audio State

Trabajo con Datos PCM

Para acceso en tiempo real a datos PCM durante la reproducción, consulta Manejo de Datos PCM.