Detección de Actividad de Voz
Streaming Sound Wave, junto con sus tipos derivados como Capturable Sound Wave, admite la Detección de Actividad de Voz (VAD). VAD filtra los datos de audio entrantes para poblar el búfer interno solo cuando se detecta voz.
El complemento ofrece dos implementaciones de VAD:
- VAD Predeterminado
- Silero VAD
La implementación predeterminada utiliza libfvad, una biblioteca ligera de detección de actividad de voz que funciona de manera eficiente en todas las plataformas y versiones del motor compatibles con Runtime Audio Importer.
Disponible como un complemento de extensión, Silero VAD es un detector de actividad de voz basado en redes neuronales que ofrece mayor precisión, especialmente en entornos ruidosos. Utiliza aprendizaje automático para distinguir de manera más confiable el habla del ruido de fondo.
Uso Básico
Para habilitar VAD después de crear una onda de sonido, utiliza la función ToggleVAD:
- Blueprint
- C++

// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
StreamingSoundWave->ToggleVAD(true);
Después de habilitar el VAD, puedes restablecerlo en cualquier momento:
- Blueprint
- C++

// Reset the VAD
StreamingSoundWave->ResetVAD();
Configuración Predeterminada de VAD
Cuando se utiliza el proveedor de VAD predeterminado, puedes ajustar su agresividad cambiando el modo VAD:
- Blueprint
- C++

// Set the VAD mode (only works with the default VAD provider)
StreamingSoundWave->SetVADMode(ERuntimeVADMode::VeryAggressive);
El parámetro mode controla cuán agresivamente el VAD filtra el audio. Valores más altos son más restrictivos, lo que significa que es menos probable que reporten falsos positivos pero podrían omitir parte del habla.
Proveedores de VAD
Después de habilitar el VAD con la función ToggleVAD, puedes elegir entre diferentes proveedores de Detección de Actividad de Voz para adaptarte a tus necesidades. El proveedor predeterminado es el integrado, mientras que proveedores adicionales como Silero VAD están disponibles a través de plugins de extensión.
- Blueprint
- C++

// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Make sure to call ToggleVAD(true) before setting the provider
// Set the VAD provider to Silero VAD
StreamingSoundWave->SetVADProvider(URuntimeSileroVADProvider::StaticClass());
Extensión Silero VAD
Silero VAD proporciona una detección de voz más precisa utilizando redes neuronales. Para usarlo:
-
Asegúrate de que el plugin Runtime Audio Importer ya esté instalado en tu proyecto
-
Para UE 5.5 y versiones anteriores: Antes de descargar el plugin de extensión Silero VAD, asegúrate de que NNERuntimeORT esté deshabilitado en tu proyecto. Tener NNERuntimeORT habilitado puede causar fallos al usar Silero VAD en estas versiones del motor debido a conflictos
-
Descarga el plugin de extensión Silero VAD desde aquí
-
Extrae la carpeta del archivo descargado en la carpeta
Pluginsde tu proyecto (crea esta carpeta si no existe) -
Para UE 5.6 y versiones posteriores: Edita el archivo
RuntimeAudioImporterSileroVAD.upluginpara agregar la dependencia NNERuntimeORT. En el campo "Plugins", después de la inclusión de RuntimeAudioImporter, agrega:
,
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
- Reconstruye tu proyecto (esta extensión requiere un proyecto C++)
-
El VAD predeterminado funciona con todas las versiones del motor compatibles con Runtime Audio Importer (UE 4.24, 4.25, 4.26, 4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6 y 5.7)
-
Silero VAD es compatible con Unreal Engine 4.27 y todas las versiones de UE5 (4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6 y 5.7)
-
UE 5.5 y anteriores: NNERuntimeORT debe deshabilitarse antes de usar Silero VAD para evitar fallos debido a conflictos de plugins
-
Requisito para UE 5.6+: A partir de Unreal Engine 5.6, la extensión Silero VAD requiere que la dependencia del plugin NNERuntimeORT se agregue manualmente al archivo
.uplugin -
Silero VAD está disponible para Windows, Linux, Mac, Android (incluyendo Meta Quest) e iOS
-
Esta extensión se proporciona como código fuente y requiere un proyecto C++ para su uso
-
Para obtener más información sobre cómo construir plugins manualmente, consulta el tutorial de Construcción de Plugins
Una vez instalado, puedes seleccionarlo como tu proveedor de VAD usando la función SetVADProvider con la clase proveedora Silero.
Detección de inicio y fin del habla
La Detección de Actividad de Voz no solo detecta la presencia del habla, sino que también permite detectar el inicio y el fin de la actividad del habla. Esto es útil para activar eventos cuando el habla comienza o termina durante la reproducción o captura.
Puedes personalizar la sensibilidad de la detección de inicio y fin del habla ajustando parámetros como la duración mínima del habla y la duración del silencio. Estos parámetros ayudan a afinar la detección para evitar falsos positivos, como captar ruidos breves o pausas demasiado cortas entre el habla.
Duración Mínima del Habla
El parámetro Duración Mínima del Habla establece la cantidad mínima de actividad de voz continua requerida para activar un evento de inicio del habla. Esto ayuda a filtrar ruidos breves que no deberían considerarse habla, para asegurar que solo se reconozca la actividad de voz sostenida. El valor predeterminado para la Duración Mínima del Habla es 300 milisegundos.
- Blueprint
- C++

// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Set the minimum speech duration
StreamingSoundWave->SetMinimumSpeechDuration(200);
Duración del Silencio
El parámetro Duración del Silencio establece la duración del silencio requerida para activar un evento de fin de habla. Esto evita que la detección de habla termine prematuramente durante las pausas naturales entre palabras o frases. El valor predeterminado para Duración del Silencio es 500 milisegundos.
- Blueprint
- C++

// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Set the silence duration
StreamingSoundWave->SetSilenceDuration(700);
Vinculación a Delegados de Voz
Puedes vincularte a delegados específicos cuando el habla comienza o termina. Esto es útil para activar comportamientos personalizados basados en la actividad del habla, como iniciar o detener el reconocimiento de texto, o ajustar el volumen de otras fuentes de audio.
- Blueprint
- C++

// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Bind to the OnSpeechStartedNative delegate
StreamingSoundWave->OnSpeechStartedNative.AddWeakLambda(this, [this]()
{
// Handle the result when speech starts
});
// Bind to the OnSpeechEndedNative delegate
StreamingSoundWave->OnSpeechEndedNative.AddWeakLambda(this, [this]()
{
// Handle the result when speech ends
});
Comparación de Proveedores de VAD
- VAD Predeterminado
- Silero VAD
VAD Predeterminado (libfvad)
Ventajas:
- Ligero y eficiente
- Funciona en todas las plataformas
- Uso mínimo de recursos
- Adecuado para dispositivos móviles y de baja potencia
Ideal para:
- Detección de voz simple en entornos silenciosos
- Aplicaciones móviles
- Proyectos donde el rendimiento es una prioridad
- Cuando se requiere soporte universal de plataforma
Silero VAD
Ventajas:
- Mayor precisión en la detección de voz
- Tolerancia superior al ruido en entornos desafiantes
- Resultados más consistentes entre diferentes hablantes
- Opciones de configuración avanzadas para un control preciso
Ideal para:
- Aplicaciones que requieren detección de voz precisa
- Entornos con ruido de fondo
- Sistemas de reconocimiento de voz
- Aplicaciones de audio profesionales
Silero VAD puede requerir más recursos computacionales que el VAD predeterminado.