Configuración Específica de Plataforma
Esta guía cubre los requisitos de configuración específicos de plataforma para el plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.
Configuración para Android / Meta Quest
Si estás apuntando a plataformas Android o Meta Quest y encuentras errores de compilación con este plugin, necesitarás deshabilitar la arquitectura Android x86_64 (x64) en la configuración de tu proyecto:
- Ve a Editar > Configuración del Proyecto
- Navega a Plataformas > Android
- En Plataformas - Android, sección Compilación, encuentra Soporte x86_64 [también conocido como x64] y asegúrate de que esté deshabilitado, como se muestra a continuación
Esto se debe a que el plugin actualmente solo soporta las arquitecturas arm64-v8a y armeabi-v7a para plataformas Android / Meta Quest.
Configuración para Mac / Linux (UE 5.6+)
Si estás usando Unreal Engine 5.6 o posterior en plataformas Mac o Linux y planeas usar los Modelos de Sincronización Labial Realista, encontrarás un conflicto de plugin que impide que los modelos realistas funcionen correctamente.
El Problema
A partir de UE 5.6, el motor incluye el plugin NNERuntimeORT
, que entra en conflicto con los modelos realistas del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync en plataformas Mac y Linux. Este conflicto impide que la funcionalidad de sincronización labial realista se inicialice correctamente.
Solución
Para resolver este conflicto, necesitas modificar el archivo de configuración del plugin:
- Navega a la carpeta de instalación de tu Unreal Engine
- Ve a
Engine/Plugins/Marketplace/
- Encuentra la carpeta del plugin
RuntimeMetaHumanLipSync
- Abre el archivo
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
en un editor de texto - Elimina completamente la siguiente sección:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Notas Importantes
- Esta modificación solo afecta a las plataformas Mac y Linux. Los usuarios de Windows no necesitan realizar este cambio.
- Esta corrección solo es necesaria para UE 5.6 y versiones posteriores. Las versiones anteriores del motor no se ven afectadas.
- Es posible que necesites repetir este proceso si actualizas el plugin, ya que las actualizaciones restaurarán el archivo de configuración original.