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Configuración Específica de Plataforma

Esta guía cubre los requisitos de configuración específicos de plataforma para el plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.

Configuración para Android / Meta Quest

Si estás apuntando a plataformas Android o Meta Quest y encuentras errores de compilación con este plugin, necesitarás deshabilitar la arquitectura Android x86_64 (x64) en la configuración de tu proyecto:

  1. Ve a Editar > Configuración del Proyecto
  2. Navega a Plataformas > Android
  3. En Plataformas - Android, sección Compilación, encuentra Soporte x86_64 [también conocido como x64] y asegúrate de que esté deshabilitado, como se muestra a continuación

Deshabilitar Arquitectura Android x64

Esto se debe a que el plugin actualmente solo soporta las arquitecturas arm64-v8a y armeabi-v7a para plataformas Android / Meta Quest.

Configuración para Mac / Linux (UE 5.6+)

Conflicto con el Plugin NNERuntimeORT

Si estás usando Unreal Engine 5.6 o posterior en plataformas Mac o Linux y planeas usar los Modelos de Sincronización Labial Realista, encontrarás un conflicto de plugin que impide que los modelos realistas funcionen correctamente.

El Problema

A partir de UE 5.6, el motor incluye el plugin NNERuntimeORT, que entra en conflicto con los modelos realistas del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync en plataformas Mac y Linux. Este conflicto impide que la funcionalidad de sincronización labial realista se inicialice correctamente.

Solución

Para resolver este conflicto, necesitas modificar el archivo de configuración del plugin:

  1. Navega a la carpeta de instalación de tu Unreal Engine
  2. Ve a Engine/Plugins/Marketplace/
  3. Encuentra la carpeta del plugin RuntimeMetaHumanLipSync
  4. Abre el archivo RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin en un editor de texto
  5. Elimina completamente la siguiente sección:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]

Notas Importantes

  • Esta modificación solo afecta a las plataformas Mac y Linux. Los usuarios de Windows no necesitan realizar este cambio.
  • Esta corrección solo es necesaria para UE 5.6 y versiones posteriores. Las versiones anteriores del motor no se ven afectadas.
  • Es posible que necesites repetir este proceso si actualizas el plugin, ya que las actualizaciones restaurarán el archivo de configuración original.