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Configuración específica de la plataforma

Esta guía cubre los requisitos de configuración y configuraciones específicos de la plataforma para el plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.

Configuración de Android / Meta Quest

Si estás apuntando a plataformas Android o Meta Quest y encuentras errores de compilación con este plugin, necesitarás deshabilitar la arquitectura Android x86_64 (x64) en la configuración de tu proyecto:

  1. Ve a Editar > Configuración del proyecto
  2. Navega a Plataformas > Android
  3. En Plataformas - Android, sección Compilación, encuentra Soporte x86_64 [también conocido como x64] y asegúrate de que esté deshabilitado, como se muestra a continuación

Deshabilitar arquitectura Android x64

Esto se debe a que el plugin actualmente solo admite las arquitecturas arm64-v8a y armeabi-v7a para las plataformas Android / Meta Quest.

Configuración de Mac / Linux (UE 5.6+)

Conflicto del plugin NNERuntimeORT

Si estás usando Unreal Engine 5.6 o posterior en plataformas Mac o Linux y planeas usar los Modelos de sincronización labial realistas, encontrarás un conflicto de plugins que impide que los modelos realistas funcionen correctamente.

El problema

A partir de UE 5.6, el motor incluye el plugin NNERuntimeORT, que entra en conflicto con los modelos realistas del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync en las plataformas Mac y Linux. Este conflicto impide que la funcionalidad de sincronización labial realista se inicialice correctamente.

Solución

Para resolver este conflicto, necesitas modificar el archivo de configuración del plugin:

  1. Navega a tu carpeta de instalación de Unreal Engine
  2. Ve a Engine/Plugins/Marketplace/
  3. Encuentra la carpeta del plugin RuntimeMetaHumanLipSync
  4. Abre el archivo RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin en un editor de texto
  5. Elimina completamente la siguiente sección:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]

Notas Importantes

  • Esta modificación solo afecta a las plataformas Mac y Linux. Los usuarios de Windows no necesitan realizar este cambio.
  • Esta corrección solo es necesaria para UE 5.6 y versiones posteriores. Las versiones anteriores del motor no se ven afectadas.
  • Es posible que necesites repetir este proceso si actualizas el plugin, ya que las actualizaciones restaurarán el archivo de configuración original.