Cómo usar modelos de lenguaje
Selección, descarga y empaquetado de modelos
Actualmente, el plugin está diseñado para soportar un solo modelo de lenguaje, seleccionado previamente en el editor, para ser empaquetado y usado con el proyecto. Siga estos pasos para seleccionar, descargar y preparar un modelo de lenguaje específico:
- Elija el tamaño del modelo deseado, que puede ser Tiny, Base, Small, Medium o Large, incluyendo versiones cuantificadas que ocupan menos espacio, y el idioma en sí, que puede ser Multilingüe o solo Inglés. Alternativamente, especifique el tamaño del modelo como Custom y proporcione un nombre personalizado para el modelo de lenguaje y la URL si tiene su propio modelo de lenguaje para descargar desde el servidor.
- Haga clic en el botón Setup Language Model, que le pedirá descargar automáticamente el modelo de lenguaje seleccionado si no está ya presente en su máquina local.
- Después de completar la descarga, el Editor generará un activo de modelo de lenguaje ubicado en "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Este activo de modelo de lenguaje será el único empaquetado con su proyecto.
También puede eliminar cualquier modelo de lenguaje descargado localmente haciendo clic en el botón Clear Language Models.
Alternativamente, puede descargar manualmente y colocar modelos de lenguaje solo desde https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp en la carpeta "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".
Tenga en cuenta que solo el modelo de lenguaje seleccionado se empaquetará con su proyecto. Por lo tanto, no necesita preocuparse por los otros modelos ya que se excluirán durante la fase de empaquetado.