Selección y descarga de modelos de lenguaje
Actualmente, el plugin está diseñado para admitir un único modelo de lenguaje, seleccionado previamente en el editor, para empaquetarse y usarse con el proyecto. Siga estos pasos para seleccionar, descargar y preparar un modelo de lenguaje específico:
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Seleccione el modelo deseado entre las opciones disponibles. El plugin admite los siguientes modelos de serie:
Modelos estándar:
- Tiny
- Base
- Small
- Medium
- Large V1
- Large V2
- Large V3
- Large V3 Turbo
Modelos Cuantizados (tamaño de archivo reducido):
- Tiny Quantized (Q5_1) - Cuantización a 5 bits y 1 punto decimal
- Tiny Quantized (Q8_0) - Cuantización a 8 bits y 0 puntos decimales
- Base Quantized (Q5_1) - Cuantización a 5 bits y 1 punto decimal
- Small Quantized (Q5_1) - Cuantización a 5 bits y 1 punto decimal
- Medium Quantized (Q5_0) - Cuantización a 5 bits y 0 puntos decimales
- Large V2 Quantized (Q5_0) - Cuantización a 5 bits y 0 puntos decimales
- Large V3 Quantized (Q5_0) - Cuantización a 5 bits y 0 puntos decimales
- Large V3 Turbo Quantized (Q5_0) - Cuantización a 5 bits y 0 puntos decimales
Modelos destilados:
- Distil Small - Versión destilada del modelo Small
- Distil Medium - Versión destilada del modelo Medium
- Distil Large V2 - Versión destilada del modelo Large V2
- Distil Large V3 - Versión destilada del modelo Large V3
Modelo personalizado:
- Personalizado - Especifica un nombre de modelo personalizado y una URL para descargar tu propio modelo de lenguaje desde un servidor.
Cada modelo (excepto Custom) puede configurarse como multilingüe o solo inglés.
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Haz clic en el botón Configurar modelo de lenguaje, que te pedirá descargar automáticamente el modelo de lenguaje seleccionado si aún no está presente en tu máquina local.
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Una vez completada la descarga, el Editor generará un activo de modelo de lenguaje ubicado en "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Este activo de modelo de lenguaje será el único que se empaquetará con tu proyecto.
También puedes eliminar cualquier modelo de lenguaje descargado localmente haciendo clic en el botón Borrar modelos de lenguaje.



Alternativamente, puedes descargar manualmente y colocar modelos de lenguaje solo desde https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp en la carpeta "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".
Ten en cuenta que solo el modelo de lenguaje seleccionado se empaquetará con tu proyecto. Por lo tanto, no necesitas preocuparte por los otros modelos, ya que serán excluidos durante la fase de empaquetado.