Proyecto de demostración
Proyecto de demostración empaquetado para Windows.
Nota: Se requiere el plugin Runtime Audio Importer para reproducir datos de audio en esta demostración. Por favor, descárguelo antes de usar la demo (Fab).
En la carpeta Demo dentro del directorio Content del plugin, encontrará activos creados con fines de demostración.
Si no puede ver el directorio del plugin, abra el Content Browser, haga clic en el botón de Settings en la esquina superior derecha y habilite Show Engine Content y Show Plugin Content. El proyecto de demostración debería ubicarse en el directorio Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
Estos activos se proporcionan para demostrar la implementación de la síntesis de texto a voz. La demostración incluye una interfaz simple con:
- A combo box to select the voice for synthesis.
- A text field to input the text you want to synthesize.
- A button to start the synthesis process.
- A button to play back the synthesized audio. La demostración se implementa utilizando Blueprints y widgets de UMG para simplificar. Es compatible con UE 4.27 y versiones posteriores.
Para probar la demostración, abre el nivel TTS_Demo
ubicado en la carpeta Demo y ejecútala en el editor. Esto mostrará los widgets relacionados con texto a voz en tu pantalla, con los que puedes interactuar. También puedes empaquetar el proyecto para tu dispositivo objetivo. Para establecer el nivel TTS_Demo
como predeterminado en tu proyecto empaquetado, ve a la configuración del proyecto y configúralo como el Game Default Map.