Utilidades
Obtener Nombres de Modelos de Voz Descargados
Obtener los nombres de todos los modelos de voz descargados
- Blueprint
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
Obtener Modelo de Voz Desde Nombre
Obtener un objeto de modelo de voz a partir de su nombre
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}
Obtener los Metadatos de la Voz Desde el Modelo
Obtener metadatos para un modelo de voz específico
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromModel(VoiceModel, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Obtener metadatos de voz a partir del nombre
Obtener metadatos para un modelo de voz utilizando su nombre
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromName(VoiceModelName, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Obtener el Nombre del Modelo de Voz a partir de Metadatos
Convertir metadatos de voz a su nombre de modelo correspondiente
- Blueprint
- C++
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata; // Assuming this is a populated voice metadata struct
FName VoiceModelName;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelNameFromMetadata(VoiceMetadata, VoiceModelName))
{
// VoiceModelName is now populated with the name of the voice model
}
Obtener el Conteo de Locutores del Modelo de Voz
Obtén el número de locutores disponibles en un modelo de voz
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromVoiceModel(VoiceModel, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}
Obtener el Conteo de Voceros Desde el Nombre del Modelo
Obtén el número de voceros disponibles en un modelo de voz usando su nombre
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromModelName(VoiceModelName, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}