Runtime Audio Importer
Documentation pour le plugin Runtime Audio Importer.
- Obtenez-le sur Fab
- Site web du produit
- Version spécifique à MetaSound
- Serveur Discord de support
- Développement personnalisé : [email protected] (solutions sur mesure pour équipes & organisations)
📄️ Aperçu
Runtime Audio Importer Documentation
📄️ Importer de l'audio
Aperçu
📄️ Lire un audio
Lecture de base
📄️ Exporter l'audio
Après avoir importé une onde sonore, vous pouvez souhaiter l'exporter en mémoire ou vers un fichier. Le plugin fournit des fonctionnalités pour exporter l'audio dans différents formats, avec des options pour remplacer la fréquence d'échantillonnage (rééchantillonnage) et le nombre de canaux (mixage).
📄️ Propriétés des ondes sonores
Accès aux données audio
🗃️ Ondes sonores
4 éléments
📄️ Transcoder l'audio
Formats de transcodage
📄️ Pré-importation d'audio
Aperçu
📄️ Intégration de MetaSounds
Exigences et Limitations
📄️ Détection d'activité vocale
Streaming Sound Wave, ainsi que ses types dérivés comme Capturable Sound Wave, prennent en charge la Voice Activity Detection (VAD). La VAD filtre les données audio entrantes pour remplir le tampon interne uniquement lorsque de la voix est détectée. Cette fonctionnalité est implémentée en utilisant libfvad.
📄️ Capture audio via Pixel Streaming
Pixel Streaming est un plugin pour Unreal Engine qui diffuse les images rendues et synchronise les entrées/sorties via WebRTC. L'application s'exécute côté serveur, tandis que le côté client gère le rendu et l'interaction utilisateur. Pour plus de détails sur Pixel Streaming et sa configuration, consultez la Documentation Pixel Streaming.
📄️ Duplication d'onde sonore
Toutes les ondes sonores utilisées dans ce plugin héritent de USoundWaveProcedural, qui ne prend en charge qu'une seule lecture à la fois. Par conséquent, si vous souhaitez jouer la même onde sonore en parallèle, par exemple lors de l'implémentation d'un effet "écho", vous devrez dupliquer l'onde sonore. Pour optimiser ce processus, vous pouvez utiliser la fonction suivante et spécifier d'utiliser le tampon audio partagé, ce qui signifie qu'il n'allouera pas de mémoire pour le tampon audio de la nouvelle onde sonore mais partagera le même tampon audio entre l'onde sonore originale et les ondes sonores dupliquées. Vous pouvez créer autant de duplications que nécessaire.
📄️ Gestion des données PCM
Obtenir les données PCM pendant la lecture de l'onde sonore
📄️ Métadonnées Audio
Cette page fournit des utilitaires pour analyser des fichiers audio sans les importer complètement, ce qui est plus efficace pour récupérer des informations de base.