Aperçu

Runtime Audio Importer est un plugin audio complet pour Unreal Engine conçu pour l'importation de données audio dans divers formats dans le jeu au moment de l'exécution. Il prend en charge les formats suivants : MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK et RAW (PCM).
De plus, ce plugin inclut des fonctionnalités pour Transcodage et Exportation des données audio dans les formats suivants : OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, et RAW (PCM).
Au-delà de la gestion audio standard, le plugin propose des capacités audio incluant l'enregistrement microphone, la détection d'activité vocale (VAD), et de nombreuses autres fonctionnalités puissantes couvertes dans cette documentation.
Fonctionnement
Les données audio importées sont transcodées au format PCM à virgule flottante IEEE 32 bits, qui est ensuite utilisé pour transférer instantanément les données vers le rendu audio pendant la lecture. Le plugin utilise une classe d'onde sonore personnalisée héritée de USoundWaveProcedural.
Démarrage rapide : Importation et lecture audio
Voici un exemple de base pour importer et jouer une onde sonore à l'exécution :

Pour pré-importer des données audio dans l'Éditeur, veuillez vous référer à la section Pré-importation audio.
Ressources supplémentaires
- Obtenez-le sur Fab
- Site web du produit
- Version spécifique à MetaSound
- Support de plugin et développement personnalisé : [email protected] (solutions adaptées pour les équipes et organisations)