Aperçu
Runtime Audio Importer est un plugin audio complet pour Unreal Engine conçu pour Importer des données audio dans différents formats dans le jeu au moment de l'exécution. Il prend en charge les formats suivants : MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, et RAW (PCM).
De plus, ce plugin inclut des fonctionnalités pour Transcoder et Exporter des données audio dans les formats suivants : OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, et RAW (PCM).
Au-delà de la gestion audio classique, le plugin fournit des capacités audio incluant l'enregistrement par microphone, la Détection d'Activité Vocale (VAD), et de nombreuses autres fonctionnalités puissantes couvertes dans cette documentation.
Comment cela fonctionne
Les données audio importées sont transcodées au format PCM en virgule flottante IEEE 32 bits, qui est ensuite utilisé pour transférer instantanément les données au moteur de rendu audio pendant la lecture. Le plugin utilise une classe d'onde sonore personnalisée héritée de USoundWaveProcedural
.
Démarrage rapide : Importer et Lire un Audio
Voici un exemple basique de comment importer et lire une onde sonore au moment de l'exécution :
Pour pré-importer des données audio dans l'Éditeur, veuillez vous référer à la section Pré-Importer un Audio.
Ressources supplémentaires
- Obtenez-le sur Fab
- Site web du produit
- Version spécifique à MetaSound
- Serveur d'assistance Discord
- Développement Personnalisé : [email protected] (solutions sur mesure pour les équipes et organisations)