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Vue d'ensemble

Documentation de Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer est un plugin audio complet pour Unreal Engine conçu pour importer des données audio dans différents formats dans le jeu au moment de l'exécution. Il prend en charge les formats suivants : MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK et RAW (PCM).

De plus, ce plugin inclut des fonctionnalités pour transcoder et exporter des données audio dans les formats suivants : OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK et RAW (PCM).

Au-delà de la gestion audio classique, le plugin offre des capacités audio incluant l'enregistrement par microphone, la détection d'activité vocale (VAD) et de nombreuses autres fonctionnalités puissantes couvertes dans cette documentation.

Fonctionnement

Les données audio importées sont transcodées au format PCM en virgule flottante 32 bits IEEE, qui est ensuite utilisé pour transférer instantanément les données au moteur de rendu audio pendant la lecture. Le plugin utilise une classe d'onde sonore personnalisée héritée de USoundWaveProcedural.

Démarrage rapide : Importer et lire un audio

Voici un exemple basique de la façon d'importer et de lire une onde sonore au moment de l'exécution :

Exemple complet

Pour pré-importer des données audio dans l'Éditeur, veuillez consulter la section Pré-importation audio.

Ressources supplémentaires