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Aperçu

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer est un plugin pour Unreal Engine conçu pour Importer des données audio dans différents formats directement dans le jeu pendant l'exécution. Il prend en charge les formats suivants : MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, et RAW (PCM).

De plus, ce plugin inclut des fonctionnalités pour Transcoder et Exporter des données audio dans les formats suivants : OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, et RAW (PCM).

Fonctionnement

Les données audio importées sont transcodées au format PCM 32 bits à virgule flottante IEEE, qui est ensuite utilisé pour transférer instantanément les données au moteur de rendu audio pendant la lecture. Le plugin utilise une classe personnalisée de sound wave héritée de USoundWaveProcedural.

Démarrage Rapide : Importer et Lire un Audio

Voici un exemple basique pour importer et lire un sound wave pendant l'exécution :

Exemple complet

Pour pré-importer des données audio dans l'Éditeur, veuillez consulter la section Pré-Importer un Audio.

Ressources Supplémentaires