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Lire un audio

Lecture de base

Pour lire un son importé, utilisez les mêmes fonctions que pour un son standard. Par exemple, utilisez la fonction PlaySound2D ou Play depuis un composant audio comme un Sound Cue.

Différents exemples de lecture d'un sound wave

Contrôle de la lecture

Rembobinage du temps de lecture

Pour rembobiner le temps de lecture du sound wave, utilisez la fonction RewindPlaybackTime.

Un exemple de rembobinage de la lecture d'un sound wave pendant 12.5 secondes

remarque

Dans les versions d'UE jusqu'à la 4.27, si vous souhaitez démarrer la lecture à un temps spécifique supérieur à 0, vous devrez peut-être utiliser la fonction RewindPlaybackTime au préalable. Sinon, le son pourrait ne pas être lu correctement en raison de problèmes internes du moteur dans la gestion des ondes procédurales. Ce problème a été résolu dans le moteur depuis la version 5.0.

Obtenir les informations de lecture

Pour obtenir le temps de lecture actuel de la vague sonore, utilisez les fonctions GetPlaybackTime ou GetPlaybackPercentage. Vous pouvez également obtenir la durée de la vague sonore en utilisant la fonction GetDuration.

Nœuds Get Playback Time et Get Playback Percentage

Vérification de l'état de lecture

Est en cours de lecture

Pour déterminer si la forme d'onde sonore est actuellement en lecture, vous pouvez utiliser la fonction IsPlaying.

Is Playing node

La lecture est-elle terminée

Pour vérifier si la forme d'onde sonore a fini de jouer, vous pouvez utiliser la fonction IsPlaybackFinished.

Nœud Is Playback Finished

Arrêter la lecture

Vous pouvez arrêter la lecture de l'onde sonore en utilisant la fonction StopPlayback.

Stop Playback node

attention

Il est recommandé d'arrêter la lecture de l'onde sonore en utilisant des moyens externes (par exemple, en appelant Stop sur le composant audio) et de n'utiliser cette fonction que si aucun moyen externe n'est disponible. Notez également que cette fonction ne fonctionne pas pour la lecture à partir de MetaSounds.

Gestion des Événements

Suivi de l'Achèvement de la Lecture

Pour suivre la fin de la lecture audio, liez-vous au délégué OnAudioPlaybackFinished.

Un exemple de liaison au délégué OnAudioPlaybackFinished

Gestion de la mémoire

Libération de la mémoire

Vous pouvez effacer manuellement les données audio en utilisant la fonction ReleaseMemory.

Release Memory node

attention

La libération manuelle de la mémoire n'est pas recommandée à moins que vous ayez des besoins spécifiques de gestion de mémoire ou que vous ayez désactivé le garbage collector.