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Pré-importation d'audio

Aperçu

Ce plugin vous permet d'importer des fichiers audio dans l'éditeur Unreal Engine d'une manière qui les rend compatibles avec les fonctionnalités de Runtime Audio Importer. Les fichiers audio pré-importés seront présentés comme des assets Imported Sound Wave dans l'éditeur.

Importation de fichiers audio

Pour importer un fichier audio :

  1. Sélectionnez votre fichier audio (doit être dans un format pris en charge)
  2. Renommez l'extension du fichier en .imp
  3. Glissez-déposez le fichier dans l'éditeur
  4. Le fichier sera importé comme un asset Imported Sound Wave

Asset sonore pré-importé

Utilisation des assets sonores pré-importés

Pour utiliser un asset sonore pré-importé dans votre projet :

  1. Utilisez la fonction "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Suivez les mêmes étapes décrites dans la documentation Import Audio (en particulier la liaison au délégué OnResult)
  3. Jouez l'audio comme décrit dans Play Audio

Import Audio From Pre-Imported Sound

Avantages du workflow

L'utilisation d'audio pré-importé offre plusieurs avantages :

  • Intégration transparente avec les fonctionnalités du plugin Runtime Audio Importer
  • Possibilité d'utiliser toutes les fonctions de manipulation fournies par le plugin
  • Workflow cohérent entre la gestion audio dans l'éditeur et au runtime
  • Meilleures performances dans certains cas par rapport à l'importation au runtime