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Exemples

Cette page fournit des exemples complets et prêts à l'emploi qui illustrent les workflows courants avec le plugin Runtime Local LLM. Chaque exemple inclut des implémentations à la fois en Blueprint et en C++.

Assurez-vous d'avoir d'abord lu Comment utiliser le plugin pour un aperçu de l'API.

Chat simple

Créez une instance LLM, chargez un modèle par nom, envoyez un message et affichez la réponse jeton par jeton.

Téléchargez, chargez et discutez

Téléchargez un modèle depuis une URL au moment de l'exécution, chargez-le et démarrez une conversation. Le téléchargement est ignoré si le modèle existe déjà sur le disque.

Pré-télécharger les modèles

Télécharger les modèles sur le disque sans les charger, utile pour un écran de paramètres ou un menu de chargement où les utilisateurs sélectionnent des modèles à mettre en cache à l'avance.

Dialogue des PNJ

Un système de dialogue NPC de base où le joueur tape un message et le NPC répond. Le contexte de la conversation persiste entre les messages, de sorte que le NPC se souvient des échanges précédents.