Aller au contenu principal

Comment utiliser les modèles de langage

Sélection, téléchargement et packaging des modèles

Actuellement, le plugin est conçu pour supporter un seul modèle de langage, sélectionné au préalable dans l'éditeur, qui sera packagé et utilisé avec le projet. Suivez ces étapes pour sélectionner, télécharger et préparer un modèle de langage spécifique :

  1. Choisissez la taille du modèle souhaitée, qui peut être Tiny, Base, Small, Medium ou Large, incluant les versions quantifiées qui prennent moins d'espace, ainsi que la langue elle-même, qui peut être soit Multilingue soit Anglais uniquement. Alternativement, spécifiez la taille du modèle comme Custom et fournissez un nom personnalisé pour le modèle de langage ainsi qu'une URL si vous avez votre propre modèle de langage à télécharger depuis le serveur.
  2. Cliquez sur le bouton Setup Language Model, qui vous demandera automatiquement de télécharger le modèle de langage sélectionné s'il n'est pas déjà présent sur votre machine locale.
  3. Une fois le téléchargement terminé, l'Éditeur générera un asset de modèle de langage situé à "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Cet asset de modèle de langage sera le seul packagé avec votre projet.

Vous pouvez également supprimer tous les modèles de langage téléchargés localement en cliquant sur le bouton Clear Language Models.

Alternativement, vous pouvez télécharger et placer manuellement les modèles de langage uniquement depuis https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp dans le dossier "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".

Notez que seul le modèle de langage sélectionné sera packagé avec votre projet. Par conséquent, vous n'avez pas à vous soucier des autres modèles car ils seront exclus lors de la phase de packaging.