Projet de démonstration
Projet de démonstration packagé pour Windows.
Remarque : Le plugin Runtime Audio Importer est requis pour lire les données audio dans cette démo. Veuillez le télécharger avant d'utiliser la démonstration (Fab).
Dans le dossier Demo du répertoire Content du plugin, vous trouverez des assets créés à des fins de démonstration.
Si vous ne voyez pas le répertoire du plugin, ouvrez le Content Browser, cliquez sur le bouton Settings dans le coin supérieur droit et activez Show Engine Content et Show Plugin Content. Le projet de démonstration devrait se trouver dans le répertoire Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
Ces assets sont fournis pour illustrer la mise en œuvre de la synthèse vocale. La démonstration inclut une interface simple avec :
- Une liste déroulante pour sélectionner la voix de synthèse.
- Un champ de texte pour saisir le texte à synthétiser.
- Un bouton pour lancer le processus de synthèse.
- Un bouton pour écouter l'audio synthétisé.
La démo est implémentée en utilisant des Blueprints et des widgets UMG pour plus de simplicité. Elle prend en charge les versions UE 4.27 et ultérieures.
Pour tester la démo, ouvrez le niveau TTS_Demo
situé dans le dossier Demo et exécutez-le dans l'éditeur. Cela affichera les widgets liés à la synthèse vocale à l'écran, avec lesquels vous pourrez interagir. Vous pouvez également packager le projet pour votre appareil cible. Pour définir le niveau TTS_Demo
comme niveau par défaut dans votre projet packagé, allez dans les paramètres du projet et définissez TTS_Demo
comme Game Default Map.