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Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer प्लगइन के लिए दस्तावेज़ीकरण।

📄️ ऑडियो निर्यात करें

ध्वनि तरंग आयात करने के बाद, आप इसे मेमोरी या फ़ाइल में निर्यात करना चाह सकते हैं। प्लगइन विभिन्न प्रारूपों में ऑडियो निर्यात करने की कार्यक्षमता प्रदान करता है, जिसमें सैंपल दर (पुनः नमूनाकरण) और चैनलों की संख्या (मिश्रण) को ओवरराइड करने के विकल्प शामिल हैं।

📄️ आवाज गतिविधि पहचान

स्ट्रीमिंग साउंड वेव, अपने व्युत्पन्न प्रकारों जैसे कैप्चर करने योग्य साउंड वेव के साथ, आवाज गतिविधि पहचान (VAD) का समर्थन करता है। VAD आने वाले ऑडियो डेटा को फ़िल्टर करता है ताकि आंतरिक बफ़र केवल तभी भरा जाए जब आवाज का पता चलता है।

📄️ पिक्सेल स्ट्रीमिंग ऑडियो कैप्चर

पिक्सेल स्ट्रीमिंग Unreal Engine के लिए एक प्लगइन है जो रेंडर किए गए फ्रेम्स को स्ट्रीम करता है और WebRTC के माध्यम से इनपुट/आउटपुट को सिंक्रनाइज़ करता है। एप्लिकेशन सर्वर साइड पर चलता है, जबकि क्लाइंट साइड रेंडरिंग और यूजर इंटरैक्शन को संभालता है। पिक्सेल स्ट्रीमिंग और सेटअप के बारे में अधिक जानकारी के लिए पिक्सेल स्ट्रीमिंग डॉक्यूमेंटेशन देखें।

📄️ ध्वनि तरंग प्रतिकृति

सभी ध्वनि तरंगें जो इस प्लगइन में उपयोग की जाती हैं, USoundWaveProcedural से विरासत में मिली हैं, जो एक समय में केवल एक ही प्लेबैक का समर्थन करती हैं। इसलिए, यदि आप एक ही ध्वनि तरंग को समानांतर में चलाना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, "इको" प्रभाव को लागू करते समय, आपको ध्वनि तरंग की प्रतिकृति बनानी होगी। इस प्रक्रिया को अनुकूलित करने के लिए, आप निम्नलिखित फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं और साझा ऑडियो बफ़र का उपयोग करने के लिए निर्दिष्ट कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि यह नई ध्वनि तरंग के लिए ऑडियो बफ़र के लिए मेमोरी आवंटित नहीं करेगा बल्कि मूल और प्रतिकृत ध्वनि तरंगों के बीच एक ही ऑडियो बफ़र साझा करेगा। आप जितनी चाहें उतनी प्रतिकृतियाँ बना सकते हैं।