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ऑडियो आयात करें

अवलोकन

रनटाइम पर ऑडियो आयात करने की प्रक्रिया को कई चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. एक रनटाइम ऑडियो इम्पोर्टर बनाएं
  2. आवश्यक डेलीगेट्स (OnProgress और OnResult) से बाइंड करें
  3. एक फ़ाइल या बफ़र से ऑडियो आयात करें
  4. OnResult डेलीगेट से प्राप्त आयातित साउंड वेव को चलाएं (अधिक जानकारी यहाँ है)
महत्वपूर्ण नोट

सुनिश्चित करें कि Runtime Audio Importer और Sound Wave दोनों इंस्टेंस समय से पहले गार्बेज कलेक्शन का शिकार न हों, उन्हें एक हार्ड रेफरेंस बनाए रखकर, जो UPROPERTY(), TStrongObjectPtr, या किसी अन्य विधि का उपयोग करके उन्हें अलग-अलग वेरिएबल्स को असाइन करके किया जा सकता है जो ऑब्जेक्ट को नष्ट होने से रोकता है।

समर्थित ऑडियो प्रारूप

Runtime Audio Importer निम्नलिखित ऑडियो प्रारूपों को आयात करने का समर्थन करता है:

प्रारूपविवरण
MP3MPEG-1/2/2.5 ऑडियो लेयर I/II/III
WAVवेवफॉर्म ऑडियो फ़ाइल प्रारूप
FLACफ्री लॉसलेस ऑडियो कोडेक
OGG VORBISवोर्बिस ऑडियो के साथ ओग कंटेनर
OGG OPUSओपस ऑडियो के साथ ओग कंटेनर
BINKBink Audio
RAW (PCM)अनकंप्रेस्ड पल्स-कोड मॉड्यूलेशन ऑडियो डेटा (Int8, UInt8, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Float32)
tip

ऑडियो आयात करते समय, आप या तो प्रारूप को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट कर सकते हैं या फ़ाइल एक्सटेंशन या सामग्री के आधार पर स्वचालित प्रारूप पहचान का उपयोग कर सकते हैं।

स्ट्रीमिंग ऑडियो आयात

स्ट्रीमिंग परिदृश्यों के लिए जहां ऑडियो डेटा वृद्धिशील रूप से प्राप्त होता है (जैसे, किसी सर्वर से, रियल-टाइम कैप्चर, या नेटवर्क स्ट्रीम्स), Streaming Sound Waves का उपयोग करने पर विचार करें।

यह विधि एक ही साउंड वेव के बफ़र में ऑडियो डेटा जोड़ने का एक निरंतर तरीका प्रदान करती है, जो इसे लाइव स्ट्रीम या बड़ी फ़ाइलों के लिए उपयुक्त बनाती है जिन्हें चंक्स में प्रोसेस किया जाता है। अधिक विवरण के लिए Streaming Sound Wave दस्तावेज़ीकरण देखें।

बुनियादी कार्यान्वयन चरण

1. Runtime Audio Importer बनाएं

सबसे पहले, आपको एक Runtime Audio Importer ऑब्जेक्ट बनाने की आवश्यकता है। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि गार्बेज कलेक्टर द्वारा इसे एक मजबूत संदर्भ के रूप में माना जाता है।

Create Runtime Audio Importer node

2. OnProgress डेलीगेट से बांधें

ऑडियो डेटा आयात की प्रगति को ट्रैक करने के लिए, आप OnProgress (ब्लूप्रिंट) / OnProgressNative (C++) डेलीगेट से बंध सकते हैं।

On Progress डेलीगेट से बांधने का एक उदाहरण

tip

यह आपको प्रगति की निगरानी करने और, उदाहरण के लिए, एक लोडिंग स्क्रीन लागू करने की अनुमति देगा।

3. OnResult डेलिगेट से बाइंड करें

ऑडियो डेटा आयात प्रक्रिया पूरी होने पर सूचित होने और परिणामी साउंड वेव के संदर्भ तक पहुंचने के लिए, आपको OnResult (ब्लूप्रिंट) / OnResultNative (C++) डेलिगेट से बाइंड करना होगा।

On Result डेलिगेट से बाइंड करने का एक उदाहरण

warning

सुनिश्चित करें कि आयातित ध्वनि तरंग को कचरा संग्राहक द्वारा एक मजबूत संदर्भ के रूप में माना जाता है ताकि अवांछित समय से पहले कचरा संग्रहण को रोका जा सके। यह ब्लूप्रिंट्स में इसे एक अलग चर के रूप में रखकर किया जा सकता है।

4. ऑडियो आयात प्रारंभ करें

संबंधित फ़ंक्शन को कॉल करके ऑडियो आयात प्रक्रिया शुरू करें, जो संपीड़ित और असंपीड़ित दोनों ऑडियो डेटा प्रारूपों को संभाल सकता है।

Import Audio nodes examples

फ़ंक्शन उपयोगिताएँ

ऑडियो फ़ाइलें ढूँढना

आप समर्थित ऑडियो फ़ाइलों के लिए एक निर्देशिका स्कैन कर सकते हैं:

Scan Directory For Audio Files node

उदाहरण पूर्ण करें

यहाँ ऑडियो आयात करने के लिए एक पूर्ण कार्यान्वयन उदाहरण है:

पूर्ण उदाहरण