अवलोकन
रनटाइम ऑडियो इम्पोर्टर Unreal Engine के लिए एक व्यापक ऑडियो प्लगइन है जो रनटाइम पर विभिन्न प्रारूपों में ऑडियो डेटा को गेम में इम्पोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह निम्नलिखित प्रारूपों का समर्थन करता है: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, और RAW (PCM).
इसके अतिरिक्त, यह प्लगइन निम्नलिखित प्रारूपों में ऑडियो डेटा के ट्रांसकोडिंग और एक्सपोर्टिंग की सुविधाएँ भी शामिल करता है: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, और RAW (PCM).
नियमित ऑडियो हैंडलिंग से परे, प्लगइन ऑडियो क्षमताएँ प्रदान करता है जिनमें माइक्रोफोन रिकॉर्डिंग, वॉइस एक्टिविटी डिटेक्शन (VAD), और इस डॉक्यूमेंटेशन में शामिल कई अन्य शक्तिशाली सुविधाएँ शामिल हैं।
यह कैसे काम करता है
इम्पोर्ट किए गए ऑडियो डेटा को 32-बिट IEEE फ़्लोटिंग पॉइंट PCM प्रारूप में ट्रांसकोड किया जाता है, जिसे फिर प्लेबैक के दौरान ऑडियो रेंडरर को डेटा स्थानांतरित करने के लिए तुरंत उपयोग किया जाता है। प्लगइन USoundWaveProcedural
से विरासत में मिली एक कस्टम साउंड वेव क्लास का उपयोग करता है।
क्विक स्टार्ट: ऑडियो इम्पोर्ट करना और प्ले करना
यहाँ रनटाइम पर एक साउंड वेव को इम्पोर्ट और प्ले करने का एक बुनियादी उदाहरण दिया गया है:
ऑडियो डेटा को एडिटर में प्री-इम्पोर्ट करने के लिए, कृपया प्री-इम्पोर्ट ऑडियो सेक्शन देखें।
अतिरिक्त संसाधन
- Fab पर प्राप्त करें
- उत्पाद वेबसाइट
- MetaSound-विशिष्ट संस्करण
- Discord सपोर्ट सर्वर
- कस्टम डेवलपमेंट: [email protected] (टीमों और संगठनों के लिए अनुकूलित समाधान)