अवलोकन
Runtime Audio Importer यूनरियल इंजन के लिए एक प्लगइन है जो रनटाइम पर विभिन्न फॉर्मेट में ऑडियो डेटा को गेम में इम्पोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह निम्नलिखित फॉर्मेट्स को सपोर्ट करता है: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, और RAW (PCM).
इसके अतिरिक्त, यह प्लगइन निम्नलिखित फॉर्मेट्स में ऑडियो डेटा को ट्रांसकोड करने और एक्सपोर्ट करने की सुविधाएँ भी प्रदान करता है: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, और RAW (PCM).
यह कैसे काम करता है
इम्पोर्ट किया गया ऑडियो डेटा 32-बिट IEEE फ्लोटिंग पॉइंट PCM फॉर्मेट में ट्रांसकोड किया जाता है, जिसे प्लेबैक के दौरान ऑडियो रेंडरर को डेटा ट्रांसफर करने के लिए तुरंत उपयोग किया जाता है। यह प्लगइन USoundWaveProcedural
से इनहेरिट की गई एक कस्टम साउंड वेव क्लास का उपयोग करता है।
क्विक स्टार्ट: ऑडियो इम्पोर्ट और प्ले करना
यहाँ रनटाइम पर साउंड वेव इम्पोर्ट और प्ले करने का एक बेसिक उदाहरण दिया गया है:
एडिटर में ऑडियो डेटा को प्री-इम्पोर्ट करने के लिए, कृपया प्री-इम्पोर्ट ऑडियो सेक्शन देखें।
अतिरिक्त संसाधन
- Fab पर प्राप्त करें
- प्रोडक्ट वेबसाइट
- मेटासाउंड-विशिष्ट वर्जन
- डिस्कॉर्ड सपोर्ट सर्वर
- कस्टम डेवलपमेंट: [email protected] (टीम्स और संगठनों के लिए टेलर्ड सॉल्यूशंस)