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अवलोकन

Runtime Audio Importer डॉक्यूमेंटेशन

Runtime Audio Importer Unreal Engine के लिए एक व्यापक ऑडियो प्लगइन है जिसे रनटाइम पर गेम में विभिन्न प्रारूपों में ऑडियो डेटा आयात करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह निम्नलिखित प्रारूपों का समर्थन करता है: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, और RAW (PCM).

इसके अतिरिक्त, इस प्लगइन में निम्नलिखित प्रारूपों में ऑडियो डेटा को ट्रांसकोड करने और निर्यात करने की सुविधाएँ शामिल हैं: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, और RAW (PCM).

नियमित ऑडियो हैंडलिंग से परे, प्लगइन ऑडियो क्षमताएँ प्रदान करता है जिनमें माइक्रोफ़ोन रिकॉर्डिंग, वॉयस एक्टिविटी डिटेक्शन (VAD), और इस दस्तावेज़ीकरण में शामिल कई अन्य शक्तिशाली सुविधाएँ शामिल हैं।

यह कैसे काम करता है

आयातित ऑडियो डेटा को 32-बिट IEEE फ़्लोटिंग पॉइंट PCM प्रारूप में ट्रांसकोड किया जाता है, जिसका उपयोग प्लेबैक के दौरान ऑडियो रेंडरर को डेटा तुरंत स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। प्लगइन USoundWaveProcedural से विरासत में मिली एक कस्टम साउंड वेव क्लास का उपयोग करता है।

त्वरित प्रारंभ: ऑडियो आयात करना और चलाना

यहाँ रनटाइम पर एक साउंड वेव आयात करने और चलाने का एक बुनियादी उदाहरण दिया गया है:

पूर्ण उदाहरण

एडिटर में ऑडियो डेटा को प्री-इम्पोर्ट करने के लिए, कृपया प्री-इम्पोर्ट ऑडियो अनुभाग देखें।

अतिरिक्त संसाधन