प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन
यह गाइड Runtime MetaHuman Lip Sync प्लगइन के लिए प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट सेटअप आवश्यकताओं और कॉन्फ़िगरेशन को कवर करती है।
Android / Meta Quest कॉन्फ़िगरेशन
यदि आप Android या Meta Quest प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित कर रहे हैं और इस प्लगइन के साथ बिल्ड त्रुटियों का सामना करते हैं, तो आपको अपनी प्रोजेक्ट सेटिंग्स में x86_64 (x64) Android आर्किटेक्चर को अक्षम करने की आवश्यकता होगी:
- Edit > Project Settings पर जाएं
- Platforms > Android पर नेविगेट करें
- Platforms - Android, Build सेक्शन के अंतर्गत, Support x86_64 [aka x64] ढूंढें और सुनिश्चित करें कि यह अक्षम है, जैसा कि नीचे दिखाया गया है

ऐसा इसलिए है क्योंकि प्लगइन वर्तमान में Android / Meta Quest प्लेटफ़ॉर्म के लिए केवल arm64-v8a और armeabi-v7a आर्किटेक्चर का समर्थन करता है।
Android और iOS क्रैश
कुछ मामलों में Android और iOS पर, रनटाइम के दौरान क्रैश हो सकते हैं (जैसे कि TestFlight परीक्षण के दौरान)। यह अंतर्निहित ONNX Runtime लाइब्रेरी की मेमोरी आवंटन आवश्यकताओं के इन प्लेटफ़ॉर्म पर Unreal Engine के डिफ़ॉल्ट एलोकेटर से टकराने के कारण होता है।
इसे हल करने के लिए, आपको अपनी प्रोजेक्ट की Target.cs फ़ाइल में ANSI एलोकेटर को फ़ोर्स करने की आवश्यकता है:
Unreal Engine 5.5 और पहले के लिए:
- आपकी प्रोजेक्ट को सोर्स-बिल्ट इंजन (पूर्व-संकलित बाइनरी नहीं) का उपयोग करना चाहिए
- अपनी
Target.csफ़ाइल में निम्नलिखित लाइन जोड़ें:
GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
Unreal Engine 5.6 और बाद के लिए:
- स्रोत-निर्मित और पूर्व-संकलित इंजन बिल्ड दोनों के साथ काम करता है
- अपनी
Target.csफ़ाइल में निम्न पंक्ति जोड़ें:
StaticAllocator = StaticAllocatorType.Ansi;
यह Unreal Engine को Android और iOS पर ANSI allocator का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है, जो ONNX Runtime द्वारा उपयोग किए जाने वाले allocator से मेल खाता है।
Mac / Linux कॉन्फ़िगरेशन (UE 5.6+)
यदि आप Mac या Linux प्लेटफ़ॉर्म पर Unreal Engine 5.6 या बाद के संस्करण का उपयोग कर रहे हैं और यथार्थवादी लिप सिंक मॉडल का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो आपको एक प्लगइन संघर्ष का सामना करना पड़ेगा जो यथार्थवादी मॉडल को सही ढंग से काम करने से रोकता है।
समस्या
UE 5.6 से शुरू होकर, इंजन में NNERuntimeORT प्लगइन शामिल है, जो Mac और Linux प्लेटफ़ॉर्म पर Runtime MetaHuman Lip Sync प्लगइन के यथार्थवादी मॉडल के साथ संघर्ष करता है। यह संघर्ष यथार्थवादी लिप सिंक कार्यक्षमता को ठीक से आरंभ होने से रोकता है।
समाधान
इस संघर्ष को हल करने के लिए, आपको प्लगइन कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को संशोधित करने की आवश्यकता है:
- अपने Unreal Engine इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर पर नेविगेट करें
Engine/Plugins/Marketplace/पर जाएंRuntimeMetaHumanLipSyncप्लगइन फ़ोल्डर ढूंढें- एक टेक्स्ट एडिटर में
RuntimeMetaHumanLipSync.upluginफ़ाइल खोलें - निम्नलिखित अनुभाग को पूरी तरह से हटा दें:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
महत्वपूर्ण नोट्स
- यह संशोधन केवल Mac और Linux प्लेटफ़ॉर्म को प्रभावित करता है। Windows उपयोगकर्ताओं को यह परिवर्तन करने की आवश्यकता नहीं है।
- यह सुधार केवल UE 5.6 और बाद के संस्करणों के लिए आवश्यक है। पहले के इंजन संस्करण प्रभावित नहीं हैं।
- यदि आप प्लगइन अपडेट करते हैं तो आपको इस प्रक्रिया को दोहराने की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि अपडेट मूल कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को पुनर्स्थापित कर देंगे।