मुख्य कंटेंट तक स्किप करें

प्लगइन कॉन्फ़िगरेशन

मॉडल कॉन्फ़िगरेशन

स्टैंडर्ड मॉडल कॉन्फ़िगरेशन

Create Runtime Viseme Generator नोड डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करता है जो अधिकांश परिदृश्यों के लिए अच्छी तरह से काम करती हैं। कॉन्फ़िगरेशन एनीमेशन ब्लूप्रिंट ब्लेंडिंग नोड गुणों के माध्यम से संभाला जाता है।

एनीमेशन ब्लूप्रिंट कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों के लिए, नीचे Lip Sync Configuration अनुभाग देखें।

रियलिस्टिक मॉडल कॉन्फ़िगरेशन

Create Realistic MetaHuman Lip Sync Generator नोड एक वैकल्पिक Configuration पैरामीटर स्वीकार करता है जो आपको जनरेटर के व्यवहार को अनुकूलित करने की अनुमति देता है:

मॉडल प्रकार

Model Type सेटिंग निर्धारित करती है कि रियलिस्टिक मॉडल के किस संस्करण का उपयोग करना है:

मॉडल प्रकारप्रदर्शनदृश्य गुणवत्ताशोर संभालनाअनुशंसित उपयोग के मामले
अत्यधिक अनुकूलित (डिफ़ॉल्ट)उच्चतम प्रदर्शन, सबसे कम CPU उपयोगअच्छी गुणवत्तापृष्ठभूमि शोर या गैर-आवाज़ ध्वनियों के साथ ध्यान देने योग्य मुंह की हरकतें दिखा सकता हैस्वच्छ ऑडियो वातावरण, प्रदर्शन-महत्वपूर्ण परिदृश्य
अर्ध-अनुकूलितअच्छा प्रदर्शन, मध्यम CPU उपयोगउच्च गुणवत्ताशोर भरे ऑडियो के साथ बेहतर स्थिरतासंतुलित प्रदर्शन और गुणवत्ता, मिश्रित ऑडियो स्थितियाँ
मूलआधुनिक CPUs पर रियल-टाइम उपयोग के लिए उपयुक्तउच्चतम गुणवत्तापृष्ठभूमि शोर और गैर-आवाज़ ध्वनियों के साथ सबसे स्थिरउच्च-गुणवत्ता वाले प्रोडक्शन, शोर भरे ऑडियो वातावरण, जब अधिकतम सटीकता की आवश्यकता हो

प्रदर्शन सेटिंग्स

Intra Op Threads: आंतरिक मॉडल प्रसंस्करण संचालन के लिए उपयोग किए जाने वाले थ्रेड्स की संख्या को नियंत्रित करता है।

  • 0 (डिफ़ॉल्ट/स्वचालित): स्वचालित पहचान का उपयोग करता है (आमतौर पर उपलब्ध CPU कोर का 1/4, अधिकतम 4)
  • 1-16: मैन्युअल रूप से थ्रेड काउंट निर्दिष्ट करें। उच्च मान मल्टी-कोर सिस्टम पर प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं लेकिन अधिक CPU का उपयोग करते हैं

Inter Op Threads: विभिन्न मॉडल संचालन के समानांतर निष्पादन के लिए उपयोग किए जाने वाले थ्रेड्स की संख्या को नियंत्रित करता है।

  • 0 (डिफ़ॉल्ट/स्वचालित): स्वचालित पहचान का उपयोग करता है (आमतौर पर उपलब्ध CPU कोर का 1/8, अधिकतम 2)
  • 1-8: मैन्युअल रूप से थ्रेड काउंट निर्दिष्ट करें। आमतौर पर रियल-टाइम प्रोसेसिंग के लिए कम रखा जाता है

प्रोसेसिंग चंक साइज़

Processing Chunk Size निर्धारित करता है कि प्रत्येक इनफेरेंस स्टेप में कितने सैंपल प्रोसेस किए जाते हैं। डिफ़ॉल्ट मान 160 सैंपल है (16kHz पर ऑडियो के 10ms):

  • छोटे मान अधिक बार अपडेट प्रदान करते हैं लेकिन CPU उपयोग बढ़ाते हैं
  • बड़े मान CPU लोड को कम करते हैं लेकिन लिप सिंक की प्रतिक्रियाशीलता को कम कर सकते हैं
  • इष्टतम संरेखण के लिए 160 के गुणकों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है

Setting Processing Chunk Size

मूड-सक्षम मॉडल कॉन्फ़िगरेशन

Create Realistic MetaHuman Lip Sync With Mood Generator नोड बेसिक रियलिस्टिक मॉडल से परे अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन विकल्प प्रदान करता है:

बेसिक कॉन्फ़िगरेशन

लुकअहेड एमएस: बेहतर लिप सिंक सटीकता के लिए लुकअहेड समय मिलीसेकंड में।

  • डिफ़ॉल्ट: 80ms
  • रेंज: 20ms से 200ms (20 से विभाज्य होना चाहिए)
  • उच्च मान बेहतर सिंक्रनाइज़ेशन प्रदान करते हैं लेकिन विलंबता बढ़ाते हैं

आउटपुट प्रकार: नियंत्रित करता है कि कौन से चेहरे के नियंत्रण उत्पन्न होते हैं।

  • फुल फेस: सभी 81 चेहरे के नियंत्रण (भौहें, आँखें, नाक, मुँह, जबड़ा, जीभ)
  • माउथ ओनली: केवल मुँह, जबड़ा और जीभ से संबंधित नियंत्रण

प्रदर्शन सेटिंग्स: नियमित यथार्थवादी मॉडल के समान इंट्रा ऑप थ्रेड्स और इंटर ऑप थ्रेड्स सेटिंग्स का उपयोग करता है।

मूड सेटिंग्स

उपलब्ध मूड:

  • न्यूट्रल, हैप्पी, सैड, डिस्गस्ट, एंगर, सरप्राइज, फियर
  • कॉन्फिडेंट, एक्साइटेड, बोर्ड, प्लेफुल, कन्फ्यूज्ड

मूड इंटेंसिटी: नियंत्रित करती है कि मूड एनीमेशन को कितनी दृढ़ता से प्रभावित करता है (0.0 से 1.0)

रनटाइम मूड कंट्रोल

आप रनटाइम के दौरान निम्नलिखित फ़ंक्शनों का उपयोग करके मूड सेटिंग्स समायोजित कर सकते हैं:

  • सेट मूड: वर्तमान मूड प्रकार बदलें
  • सेट मूड इंटेंसिटी: समायोजित करें कि मूड एनीमेशन को कितनी दृढ़ता से प्रभावित करता है (0.0 से 1.0)
  • सेट लुकअहेड एमएस: सिंक्रनाइज़ेशन के लिए लुकअहेड समय संशोधित करें
  • सेट आउटपुट प्रकार: फुल फेस और माउथ ओनली नियंत्रणों के बीच स्विच करें

मूड कॉन्फिगरेशन

मूड चयन गाइड

अपनी सामग्री के आधार पर उपयुक्त मूड चुनें:

मूडसर्वोत्तम उपयोगविशिष्ट तीव्रता सीमा
न्यूट्रलसामान्य बातचीत, वर्णन, डिफ़ॉल्ट स्थिति0.5 - 1.0
हैप्पीसकारात्मक सामग्री, हंसमुख संवाद, उत्सव0.6 - 1.0
सैडउदास सामग्री, भावनात्मक दृश्य, गंभीर क्षण0.5 - 0.9
डिस्गस्टनकारात्मक प्रतिक्रियाएं, अरुचिकर सामग्री, अस्वीकृति0.4 - 0.8
एंगरआक्रामक संवाद, टकराव वाले दृश्य, निराशा0.6 - 1.0
सरप्राइजअप्रत्याशित घटनाएं, रहस्योद्घाटन, सदमे की प्रतिक्रियाएं0.7 - 1.0
फियरखतरनाक स्थितियां, चिंता, घबराया हुआ संवाद0.5 - 0.9
कॉन्फिडेंटपेशेवर प्रस्तुतियां, नेतृत्व संवाद, मुखर भाषण0.7 - 1.0
एक्साइटेडऊर्जावान सामग्री, घोषणाएं, उत्साही संवाद0.8 - 1.0
बोर्डएकरस सामग्री, अरुचि संवाद, थका हुआ भाषण0.3 - 0.7
प्लेफुलआकस्मिक बातचीत, हास्य, हल्के-फुल्के इंटरैक्शन0.6 - 0.9
कन्फ्यूज्डप्रश्न-प्रधान संवाद, अनिश्चितता, हैरानी0.4 - 0.8

एनीमेशन ब्लूप्रिंट कॉन्फिगरेशन

लिप सिंक कॉन्फिगरेशन

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync नोड में इसके गुण पैनल में कॉन्फ़िगरेशन विकल्प हैं:

गुणडिफ़ॉल्टविवरण
इंटरपोलेशन स्पीड25नियंत्रित करता है कि विसेम्स के बीच होंठों की गतिविधियाँ कितनी तेज़ी से संक्रमण करती हैं। उच्च मान तेज़ और अचानक संक्रमण का परिणाम देते हैं।
रीसेट समय0.2सेकंड में वह अवधि जिसके बाद लिप सिंक रीसेट हो जाता है। ऑडियो बंद होने के बाद लिप सिंक को जारी रहने से रोकने के लिए यह उपयोगी है।

हँसी एनीमेशन

आप हँसी एनीमेशन भी जोड़ सकते हैं जो ऑडियो में पहचानी गई हँसी पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया देगा:

  1. Blend Runtime MetaHuman Laughter नोड जोड़ें
  2. अपने RuntimeVisemeGenerator वेरिएबल को Viseme Generator पिन से कनेक्ट करें
  3. यदि आप पहले से ही लिप सिंक का उपयोग कर रहे हैं:
    • Blend Runtime MetaHuman Lip Sync नोड के आउटपुट को Blend Runtime MetaHuman Laughter नोड के Source Pose से कनेक्ट करें
    • Blend Runtime MetaHuman Laughter नोड के आउटपुट को Output Pose के Result पिन से कनेक्ट करें
  4. यदि लिप सिंक के बिना केवल हँसी का उपयोग कर रहे हैं:
    • अपने स्रोत पोज़ को सीधे Blend Runtime MetaHuman Laughter नोड के Source Pose से कनेक्ट करें
    • आउटपुट को Result पिन से कनेक्ट करें

Blend Runtime MetaHuman Laughter

जब ऑडियो में हँसी पहचानी जाती है, तो आपका कैरेक्टर उसी के अनुसार गतिशील रूप से एनिमेट होगा:

Laughter

हँसी कॉन्फ़िगरेशन

Blend Runtime MetaHuman Laughter नोड के अपने कॉन्फ़िगरेशन विकल्प हैं:

गुणडिफ़ॉल्टविवरण
इंटरपोलेशन स्पीड25नियंत्रित करता है कि हँसी एनीमेशन के बीच होंठों की गतिविधियाँ कितनी तेज़ी से संक्रमण करती हैं। उच्च मान तेज़ और अचानक संक्रमण का परिणाम देते हैं।
रीसेट समय0.2सेकंड में वह अवधि जिसके बाद हँसी रीसेट हो जाती है। ऑडियो बंद होने के बाद हँसी को जारी रहने से रोकने के लिए यह उपयोगी है।
अधिकतम हँसी वज़न0.7हँसी एनीमेशन की अधिकतम तीव्रता को स्केल करता है (0.0 - 1.0)।
नोट: हंसी का पता लगाना वर्तमान में केवल स्टैंडर्ड मॉडल के साथ उपलब्ध है।

मौजूदा एनिमेशन के साथ संयोजन

बॉडी एनिमेशन और कस्टम फेशियल एनिमेशन को ओवरराइड किए बिना उनके साथ लिप सिंक और हंसी को लागू करने के लिए:

  1. अपने बॉडी एनिमेशन और फाइनल आउटपुट के बीच एक Layered blend per bone नोड जोड़ें। सुनिश्चित करें कि Use Attached Parent सही है।
  2. लेयर सेटअप कॉन्फ़िगर करें:
    • Layer Setup ऐरे में 1 आइटम जोड़ें
    • लेयर के लिए Branch Filters में 3 आइटम जोड़ें, निम्नलिखित Bone Name के साथ:
      • FACIAL_C_FacialRoot
      • FACIAL_C_Neck2Root
      • FACIAL_C_Neck1Root
  3. कस्टम फेशियल एनिमेशन के लिए महत्वपूर्ण: Curve Blend Option में, "Use Max Value" चुनें। यह कस्टम फेशियल एनिमेशन (एक्सप्रेशन, इमोशन, आदि) को लिप सिंक के ऊपर ठीक से लेयर करने की अनुमति देता है।
  4. कनेक्शन बनाएँ:
    • मौजूदा एनिमेशन (जैसे BodyPose) → Base Pose इनपुट
    • फेशियल एनिमेशन आउटपुट (लिप सिंक और/या हंसी नोड्स से) → Blend Poses 0 इनपुट
    • लेयर्ड ब्लेंड नोड → फाइनल Result पोज़

Layered Blend Per Bone

लिप सिंक व्यवहार को बारीकी से ट्यून करना

जीभ बाहर निकलने का नियंत्रण

स्टैंडर्ड लिप सिंक मॉडल में, आप कुछ फोनेम के दौरान अत्यधिक आगे की ओर जीभ की हलचल देख सकते हैं। जीभ बाहर निकलने को नियंत्रित करने के लिए:

  1. अपने लिप सिंक ब्लेंड नोड के बाद, एक Modify Curve नोड जोड़ें
  2. Modify Curve नोड पर राइट-क्लिक करें और Add Curve Pin चुनें
  3. नाम CTRL_expressions_tongueOut के साथ एक कर्व पिन जोड़ें
  4. नोड की Apply Mode प्रॉपर्टी को Scale पर सेट करें
  5. जीभ के एक्सटेंशन को नियंत्रित करने के लिए Value पैरामीटर समायोजित करें (उदाहरण के लिए, 20% तक प्रोट्रूज़न कम करने के लिए 0.8)

जबड़ा खुलने का नियंत्रण

यथार्थवादी लिप सिंक आपकी ऑडियो सामग्री और विज़ुअल आवश्यकताओं के आधार पर अत्यधिक उत्तरदायी जबड़े की हलचलें उत्पन्न कर सकता है। जबड़ा खुलने की तीव्रता को समायोजित करने के लिए:

  1. अपने लिप सिंक ब्लेंड नोड के बाद, एक Modify Curve नोड जोड़ें
  2. Modify Curve नोड पर राइट-क्लिक करें और Add Curve Pin चुनें
  3. नाम CTRL_expressions_jawOpen के साथ एक कर्व पिन जोड़ें
  4. नोड की Apply Mode प्रॉपर्टी को Scale पर सेट करें
  5. जबड़ा खुलने की रेंज को नियंत्रित करने के लिए Value पैरामीटर समायोजित करें (उदाहरण के लिए, जबड़े की हलचल को 10% कम करने के लिए 0.9)

मूड-विशिष्ट बारीक ट्यूनिंग

मूड-सक्षम मॉडल के लिए, आप विशिष्ट भावनात्मक अभिव्यक्तियों को बारीकी से ट्यून कर सकते हैं:

आइब्रो कंट्रोल:

  • CTRL_L_brow_raiseIn.ty / CTRL_R_brow_raiseIn.ty - इनर आइब्रो रेज़
  • CTRL_L_brow_raiseOut.ty / CTRL_R_brow_raiseOut.ty - आउटर आइब्रो रेज़
  • CTRL_L_brow_down.ty / CTRL_R_brow_down.ty - आइब्रो लोअरिंग

आई एक्सप्रेशन कंट्रोल:

  • CTRL_L_eye_squintInner.ty / CTRL_R_eye_squintInner.ty - आई स्क्विंटिंग
  • CTRL_L_eye_cheekRaise.ty / CTRL_R_eye_cheekRaise.ty - चीक रेज़िंग

मॉडल तुलना और चयन

मॉडल के बीच चयन

अपनी परियोजना के लिए किस लिप सिंक मॉडल का उपयोग करना है, यह तय करते समय इन कारकों पर विचार करें:

विचारमानक मॉडलयथार्थवादी मॉडलमूड-सक्षम यथार्थवादी मॉडल
चरित्र संगततामेटाह्यूमन और सभी कस्टम चरित्र प्रकारकेवल मेटाह्यूमनकेवल मेटाह्यूमन
दृश्य गुणवत्ताकुशल प्रदर्शन के साथ अच्छी लिप सिंकअधिक प्राकृतिक मुंह की हरकतों के साथ बढ़ी हुई यथार्थवादिताभावनात्मक अभिव्यक्तियों के साथ बढ़ी हुई यथार्थवादिता
प्रदर्शनमोबाइल/VR सहित सभी प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलितउच्च संसाधन आवश्यकताएंउच्च संसाधन आवश्यकताएं
सुविधाएं14 विसेम्स, हंसी का पता लगाना81 फेशियल नियंत्रण, 3 अनुकूलन स्तर81 फेशियल नियंत्रण, 12 मूड, विन्यास योग्य आउटपुट
प्लेटफ़ॉर्म समर्थनविंडोज, एंड्रॉइड, क्वेस्टविंडोज, मैक, iOS, लिनक्सविंडोज, मैक, iOS, लिनक्स
उपयोग के मामलेसामान्य अनुप्रयोग, गेम, VR/AR, मोबाइलसिनेमाई अनुभव, क्लोज-अप इंटरैक्शनभावनात्मक कहानी कहना, उन्नत चरित्र इंटरैक्शन

इंजन संस्करण संगतता

UE 5.2 संगतता समस्या

यदि आप Unreal Engine 5.2 का उपयोग कर रहे हैं, तो UE की रीसैंपलिंग लाइब्रेरी में एक बग के कारण यथार्थवादी मॉडल सही ढंग से काम नहीं कर सकते हैं। UE 5.2 उपयोगकर्ताओं के लिए जिन्हें विश्वसनीय लिप सिंक कार्यक्षमता की आवश्यकता है, कृपया इसके बजाय मानक मॉडल का उपयोग करें।

यह समस्या विशेष रूप से UE 5.2 से संबंधित है और अन्य इंजन संस्करणों को प्रभावित नहीं करती है।

प्रदर्शन सिफारिशें

  • अधिकांश परियोजनाओं के लिए, मानक मॉडल गुणवत्ता और प्रदर्शन का एक उत्कृष्ट संतुलन प्रदान करता है
  • यथार्थवादी मॉडल का उपयोग तब करें जब आपको मेटाह्यूमन चरित्रों के लिए उच्चतम दृश्य निष्ठा की आवश्यकता हो
  • मूड-सक्षम यथार्थवादी मॉडल का उपयोग तब करें जब आपके अनुप्रयोग के लिए भावनात्मक अभिव्यक्ति नियंत्रण महत्वपूर्ण हो
  • मॉडल के बीच चयन करते समय अपने लक्षित प्लेटफ़ॉर्म की प्रदर्शन क्षमताओं पर विचार करें
  • अपने विशिष्ट उपयोग के मामले के लिए सर्वोत्तम संतुलन खोजने के लिए विभिन्न अनुकूलन स्तरों का परीक्षण करें

TTS संगतता

मॉडल प्रकारस्थानीय TTS समर्थन (रनटाइम टेक्स्ट टू स्पीच के माध्यम से)बाहरी TTS समर्थननोट्स
मानक मॉडल✅ पूर्ण समर्थन✅ पूर्ण समर्थनसभी TTS विकल्पों के साथ संगत
यथार्थवादी मॉडल❌ सीमित समर्थन✅ पूर्ण समर्थनONNX रनटाइम स्थानीय TTS के साथ संघर्ष करता है
मूड-सक्षम यथार्थवादी मॉडल✅ पूर्ण समर्थन✅ पूर्ण समर्थनसभी TTS विकल्पों के साथ संगत

समस्या निवारण

सामान्य समस्याएं

यथार्थवादी मॉडल के लिए जनरेटर पुनर्निर्माण: यथार्थवादी मॉडल के साथ विश्वसनीय और सुसंगत संचालन के लिए, निष्क्रियता की अवधि के बाद नए ऑडियो डेटा को फीड करना चाहते हैं, हर बार जनरेटर को फिर से बनाने की सिफारिश की जाती है। यह ONNX रनटाइम व्यवहार के कारण है जो चुप्पी की अवधि के बाद जनरेटर का पुन: उपयोग करने पर लिप सिंक के काम करना बंद करने का कारण बन सकता है। स्थानीय TTS संगतता: रनटाइम टेक्स्ट टू स्पीच प्लगइन द्वारा प्रदान किया गया स्थानीय TTS वर्तमान में नियमित रियलिस्टिक मॉडल के साथ ONNX रनटाइम संघर्षों के कारण समर्थित नहीं है। हालाँकि, यह स्टैंडर्ड मॉडल और मूड-सक्षम रियलिस्टिक मॉडल दोनों के साथ पूरी तरह से संगत है। यदि आपको विशेष रूप से TTS कार्यक्षमता के साथ नियमित रियलिस्टिक मॉडल की आवश्यकता है तो बाहरी TTS सेवाओं का उपयोग करें।

प्रदर्शन अनुकूलन:

  • अपनी प्रदर्शन आवश्यकताओं के आधार पर रियलिस्टिक मॉडल के लिए प्रोसेसिंग चंक आकार समायोजित करें
  • अपने लक्षित हार्डवेयर के लिए उपयुक्त थ्रेड काउंट का उपयोग करें
  • मूड-सक्षम मॉडल के लिए माउथ ओनली आउटपुट प्रकार का उपयोग करने पर विचार करें जब पूर्ण चेहरे की एनिमेशन की आवश्यकता न हो