डेमो प्रोजेक्ट
विंडोज के लिए पैकेज्ड डेमो प्रोजेक्ट.
नोट: इस डेमो में ऑडियो डेटा चलाने के लिए Runtime Audio Importer प्लगइन की आवश्यकता होती है। कृपया डेमो का उपयोग करने से पहले इसे डाउनलोड करें (Fab).
प्लगइन के Content डायरेक्टरी के अंदर Demo फोल्डर में, आपको प्रदर्शन उद्देश्यों के लिए बनाए गए एसेट्स मिलेंगे।
अगर आपको प्लगइन डायरेक्टरी दिखाई नहीं दे रही है, तो Content Browser खोलें, ऊपर-दाएं कोने में Settings बटन पर क्लिक करें, और Show Engine Content और Show Plugin Content को सक्षम करें। डेमो प्रोजेक्ट Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content डायरेक्टरी में स्थित होना चाहिए।
ये एसेट्स टेक्स्ट-टू-स्पीच सिंथेसिस के कार्यान्वयन को प्रदर्शित करने के लिए प्रदान किए गए हैं। डेमो में एक सरल इंटरफेस शामिल है जिसमें:
- सिंथेसिस के लिए आवाज चुनने के लिए एक कॉम्बो बॉक्स।
- वह टेक्स्ट इनपुट करने के लिए एक टेक्स्ट फील्ड जिसे आप सिंथेसाइज़ करना चाहते हैं।
- सिंथेसिस प्रक्रिया शुरू करने के लिए एक बटन।
- सिंथेसाइज़्ड ऑडियो को प्ले बैक करने के लिए एक बटन।
डेमो को सरलता के लिए Blueprints और UMG widgets का उपयोग करके लागू किया गया है। यह UE 4.27 और बाद के संस्करणों का समर्थन करता है।
डेमो का परीक्षण करने के लिए, Demo फोल्डर में स्थित TTS_Demo
लेवल को एडिटर में खोलें और इसे रन करें। इससे आपके स्क्रीन पर टेक्स्ट-टू-स्पीच से संबंधित विजेट्स दिखाई देंगे, जिनके साथ आप इंटरैक्ट कर सकते हैं। आप प्रोजेक्ट को अपने टार्गेट डिवाइस के लिए पै केज भी कर सकते हैं। अपने पैकेज्ड प्रोजेक्ट में TTS_Demo
लेवल को डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट करने के लिए, प्रोजेक्ट सेटिंग्स में जाएं और TTS_Demo
को Game Default Map के रूप में सेट करें।