उपयोगिताएँ
डाउनलोड की गई वॉइस मॉडल के नाम प्राप्त करें
सभी डाउनलोड की गई वॉइस मॉडल के नाम प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
आवाज मॉडल नाम से प्राप्त करें
नाम से एक आवाज मॉडल ऑब्जेक्ट प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}
आवाज मेटाडेटा मॉडल से प्राप्त करें
एक विशिष्ट आवाज मॉडल के लिए मेटाडेटा प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromModel(VoiceModel, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
आवाज मेटाडेटा नाम से प्राप्त करें
एक आवाज मॉडल के लिए उसके नाम का उपयोग करके मेटाडेटा प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromName(VoiceModelName, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
मेटाडेटा से वॉइस मॉडल नाम प्राप्त करें
वॉइस मेटाडेटा को उसके संबंधित मॉडल नाम में बदलें
- Blueprint
- C++
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata; // Assuming this is a populated voice metadata struct
FName VoiceModelName;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelNameFromMetadata(VoiceMetadata, VoiceModelName))
{
// VoiceModelName is now populated with the name of the voice model
}
वॉइस मॉडल से स्पीकर काउंट प्राप्त करें
वॉइस मॉडल में उपलब्ध स्पीकर्स की संख्या प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromVoiceModel(VoiceModel, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}
मॉडल नाम से स्पीकर काउंट प्राप्त करें
वॉइस मॉडल के नाम का उपयोग करके उपलब्ध स्पीकर्स की संख्या प्राप्त करें
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromModelName(VoiceModelName, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}