Runtime Audio Importer
Documentazione per il plugin Runtime Audio Importer.
- Scaricalo su Fab
- Sito web del prodotto
- Versione specifica per MetaSound
- Supporto Plugin & Sviluppo Personalizzato: [email protected] (soluzioni su misura per team e organizzazioni)
Panoramica
Documentazione di Runtime Audio Importer
Importer de l'audio
Étapes et exemples de code pour importer de l'audio à partir de fichiers et de tampons en temps d'exécution à l'aide de Runtime Audio Importer, couvrant les formats pris en charge, les délégués et le streaming.
Jouer l'audio
Référence pour la lecture des ondes sonores importées, avec des contrôles pour le temps de lecture, les vérifications d'état, la mise en boucle, l'arrêt, les événements de fin et la gestion de la mémoire.
Esporta Audio
Dopo aver importato un'onda sonora, potresti volerla esportare in memoria o in un file. Il plugin fornisce funzionalità per esportare audio in vari formati, con opzioni per sovrascrivere il sample rate (ricampionamento) e il numero di canali (mixing).
Propriétés des ondes sonores
Accès aux données audio
Onde Sonore
3 elementi
Trascodifica Audio
Formati di trascodifica
Pre-Import Audio
Panoramica
Integrazione MetaSounds
Requisiti e Limitazioni
Rilevamento Attività Vocale
Streaming Sound Wave, insieme ai suoi tipi derivati come Capturable Sound Wave, supporta il Rilevamento Attività Vocale (VAD). Il VAD filtra i dati audio in arrivo per popolare il buffer interno solo quando viene rilevata la voce.
Cancellazione dell'Eco Acustica
Guida di riferimento per abilitare e configurare la cancellazione dell'eco acustica sulle onde sonore in streaming, con istruzioni di configurazione per il plugin di estensione WebRTC AEC3.
Pixel Streaming Audio Capture
Pixel Streaming è un plugin per Unreal Engine che trasmette in streaming i fotogrammi renderizzati e sincronizza input/output tramite WebRTC. L'applicazione viene eseguita lato server, mentre il lato client gestisce il rendering e l'interazione dell'utente. Per maggiori dettagli su Pixel Streaming e la configurazione, consulta la Documentazione di Pixel Streaming.
Duplicazione dell'Onda Sonora
Tutte le onde sonore utilizzate in questo plugin sono ereditate da USoundWaveProcedural, che supporta solo una singola riproduzione alla volta. Pertanto, se desideri riprodurre la stessa onda sonora in parallelo, ad esempio quando implementi un effetto "eco", dovrai duplicare l'onda sonora. Per ottimizzare questo processo, puoi utilizzare la seguente funzione e specificare di utilizzare il buffer audio condiviso, il che significa che non allocherà memoria per il buffer audio per la nuova onda sonora ma condividerà lo stesso buffer audio tra l'onda sonora originale e quelle duplicate. Puoi creare tutte le duplicazioni necessarie.
Gestion des Données PCM
Référence pour accéder aux données audio PCM brutes pendant la lecture et le peuplement à l'aide de délégués, avec des notes sur la conversion de format.
Métadonnées audio
Utilitaires pour lire les informations d'en-tête audio et détecter les formats audio à partir de fichiers et de tampons sans importation complète.