Runtime Audio Importer
Documentazione per il plugin Runtime Audio Importer.
- Acquistalo su Fab
- Sito web del prodotto
- Versione specifica per MetaSound
- Server Discord di supporto
- Sviluppo personalizzato: [email protected] (soluzioni su misura per team e organizzazioni)
📄️ Panoramica
Documentazione di Runtime Audio Importer
📄️ Importa Audio
Panoramica
📄️ Riproduci Audio
Riproduzione Base
📄️ Esporta Audio
Dopo aver importato un'onda sonora, potresti volerla esportare in memoria o in un file. Il plugin fornisce funzionalità per esportare audio in vari formati, con opzioni per sovrascrivere il sample rate (ricampionamento) e il numero di canali (mixing).
📄️ Proprietà delle Onde Sonore
Accesso ai Dati Audio
🗃️ Onde Sonore
3 elementi
📄️ Trascodifica Audio
Formati di trascodifica
📄️ Pre-Import Audio
Panoramica
📄️ Integrazione MetaSounds
Requisiti e Limitazioni
📄️ Rilevamento Attività Vocale
Streaming Sound Wave, insieme ai suoi tipi derivati come Capturable Sound Wave, supporta il Rilevamento Attività Vocale (VAD). Il VAD filtra i dati audio in arrivo per popolare il buffer interno solo quando viene rilevata la voce.
📄️ Cattura Audio Pixel Streaming
Pixel Streaming è un plugin per Unreal Engine che trasmette i frame renderizzati e sincronizza input/output tramite WebRTC. L'applicazione viene eseguita lato server, mentre il lato client gestisce il rendering e l'interazione dell'utente. Per maggiori dettagli su Pixel Streaming e la configurazione, consultare la Documentazione Pixel Streaming.
📄️ Duplicazione dell'Onda Sonora
Tutte le onde sonore utilizzate in questo plugin sono ereditate da USoundWaveProcedural, che supporta solo una singola riproduzione alla volta. Pertanto, se desideri riprodurre la stessa onda sonora in parallelo, ad esempio quando implementi un effetto "eco", dovrai duplicare l'onda sonora. Per ottimizzare questo processo, puoi utilizzare la seguente funzione e specificare di utilizzare il buffer audio condiviso, il che significa che non allocherà memoria per il buffer audio per la nuova onda sonora ma condividerà lo stesso buffer audio tra l'onda sonora originale e quelle duplicate. Puoi creare tutte le duplicazioni necessarie.
📄️ Gestione dei Dati PCM
Ottenere i Dati PCM mentre l'onda sonora viene riprodotta
📄️ Metadati Audio
Questa pagina fornisce utility per analizzare file audio senza importarli completamente, il che è più efficiente per recuperare informazioni di base.