Passa al contenuto principale

Panoramica

Documentazione di Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer è un plugin audio completo per Unreal Engine progettato per importare dati audio in vari formati nel gioco durante l'esecuzione. Supporta i seguenti formati: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK e RAW (PCM).

Inoltre, questo plugin include funzionalità per transcodificare ed esportare dati audio nei seguenti formati: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK e RAW (PCM).

Oltre alla gestione audio standard, il plugin fornisce capacità audio tra cui registrazione da microfono, Rilevamento Attività Vocale (VAD) e molte altre potenti funzionalità trattate in questa documentazione.

Come Funziona

I dati audio importati vengono transcodificati nel formato PCM a virgola mobile IEEE a 32 bit, che viene poi utilizzato per trasferire istantaneamente i dati al renderer audio durante la riproduzione. Il plugin utilizza una classe di onde sonore personalizzata ereditata da USoundWaveProcedural.

Guida Rapida: Importare e Riprodurre Audio

Ecco un esempio di base su come importare e riprodurre un'onda sonora durante l'esecuzione:

Esempio completo

Per pre-importare dati audio nell'Editor, fare riferimento alla sezione Pre-Import Audio.

Risorse Aggiuntive