Pre-Import Audio
Panoramica
Questo plugin ti consente di importare file audio nell'editor di Unreal Engine in modo che siano compatibili con le funzionalità di Runtime Audio Importer. I file audio pre-importati saranno presentati come asset Imported Sound Wave all'interno dell'editor.
Importare File Audio
Per importare un file audio:
- Seleziona il tuo file audio (deve essere in un formato supportato)
- Rinomina l'estensione del file in .imp
- Trascina e rilascia il file nell'editor
- Il file verrà importato come asset Imported Sound Wave
Utilizzare Asset Audio Pre-Importati
Per utilizzare un asset audio pre-importato nel tuo progetto:
- Usa la funzione "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- Segui gli stessi passaggi descritti nella documentazione Import Audio (in particolare collegati al delegato OnResult)
- Riproduci l'audio come descritto in Play Audio
Vantaggi del Flusso di Lavoro
L'utilizzo di audio pre-importato offre diversi vantaggi:
- Integrazione senza soluzione di continuità con le funzionalità del plugin Runtime Audio Importer
- Possibilità di utilizzare tutte le funzioni di manipolazione fornite dal plugin
- Flusso di lavoro coerente tra la gestione dell'audio in editor-time e runtime
- Migliori prestazioni rispetto all'importazione runtime in alcuni casi