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Proprietà delle Onde Sonore

Accesso ai Dati Audio

Recupero del Buffer PCM

Puoi recuperare l'intero buffer PCM direttamente da un'onda sonora.

Nodo Get PCM Buffer

suggerimento

Se hai bisogno di convertire i dati PCM ottenuti in byte, consulta Float Array to Bytes.

Proprietà di Riproduzione

Looping

Per creare un loop audio senza interruzioni, puoi impostare il looping per riavvolgere automaticamente il tempo di riproduzione dell'onda sonora a zero e riprodurla dopo la fine della riproduzione.

Set Looping node

Controllo del Volume

Puoi regolare il volume del suono riprodotto in base alle tue esigenze.

Nodo Set Volume

Regolazione dell'Altezza

Puoi modificare l'altezza del suono in riproduzione secondo le tue preferenze.

Nodo Set Pitch

Caratteristiche Aggiuntive

Sottotitoli

Puoi impostare i sottotitoli, ovvero definire il testo e il momento in cui dovrebbero essere visualizzati.

Nodo Set Subtitles

Modalità di Virtualizzazione

Puoi impostare la modalità di virtualizzazione, come Play When Silent, che permette all'onda sonora di continuare la riproduzione anche durante i silenzi.

Nodo Set Virtualization Mode

note

Questo è particolarmente utile se stai utilizzando l'attenuazione del suono per controllare come l'audio si affievolisce con la distanza.

Modifiche al Formato Audio

Ricampionamento Manuale e Mixaggio dei Canali

Se hai bisogno di cambiare la frequenza di campionamento o il numero di canali nella sound wave importata, puoi utilizzare le funzioni appropriate per ricampionare e mixare i dati audio.

Nodi Resample Sound Wave e Mix Sound Wave Channels

warning

Questo modificherà l'intero dato dell'onda sonora e influenzerà di conseguenza l'output dai delegati OnGeneratePCMData e OnPopulateAudioData.

Conversione Automatica del Formato

Puoi automaticamente ricampionare e mixare tutti i dati audio imminenti da popolare al tasso di campionamento e numero di canali desiderati specificati.

Nodi Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels

informazioni

Ciò influenzerà di conseguenza anche l'output dei delegati OnGeneratePCMData e OnPopulateAudioData.