Rilevamento Attività Vocale
Streaming Sound Wave, insieme ai suoi tipi derivati come Capturable Sound Wave, supporta il Rilevamento Attività Vocale (VAD). Il VAD filtra i dati audio in arrivo per popolare il buffer interno solo quando viene rilevata la voce.
Il plugin offre due implementazioni VAD:
- Default VAD
- Silero VAD
L'implementazione predefinita utilizza libfvad, una libreria leggera per il rilevamento dell'attività vocale che funziona in modo efficiente su tutte le piattaforme e le versioni del motore supportate da Runtime Audio Importer.
Disponibile come plugin di estensione, Silero VAD è un rilevatore di attività vocale basato su reti neurali che offre una maggiore precisione, specialmente in ambienti rumorosi. Utilizza l'apprendimento automatico per distinguere in modo più affidabile la voce dal rumore di fondo.
Utilizzo Base
Per abilitare il VAD dopo aver creato un'onda sonora, utilizza la funzione ToggleVAD
:
- Blueprint
- C++
// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
StreamingSoundWave->ToggleVAD(true);
Dopo aver abilitato il VAD, puoi resettarlo in qualsiasi momento:
- Blueprint
- C++
// Reset the VAD
StreamingSoundWave->ResetVAD();
Impostazioni VAD Predefinite
Quando si utilizza il provider VAD predefinito, è possibile regolarne l'aggressività modificando la modalità VAD:
- Blueprint
- C++
// Set the VAD mode (only works with the default VAD provider)
StreamingSoundWave->SetVADMode(ERuntimeVADMode::VeryAggressive);
Il parametro mode controlla quanto aggressivamente il VAD filtra l'audio. Valori più alti sono più restrittivi, il che significa che è meno probabile che segnalino falsi positivi ma potrebbero perdere alcuni discorsi.
Provider VAD
Dopo aver abilitato il VAD con la funzione ToggleVAD
, puoi scegliere tra diversi provider di rilevamento dell'attività vocale per adattarli alle tue esigenze. Il provider predefinito è integrato, mentre provider aggiuntivi come Silero VAD sono disponibili tramite plugin di estensione.
- Blueprint
- C++
// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Make sure to call ToggleVAD(true) before setting the provider
// Set the VAD provider to Silero VAD
StreamingSoundWave->SetVADProvider(URuntimeSileroVADProvider::StaticClass());
Estensione Silero VAD
Silero VAD fornisce un rilevamento vocale più accurato utilizzando reti neurali. Per usarlo:
-
Assicurati che il plugin Runtime Audio Importer sia già installato nel tuo progetto
-
Per UE 5.5 e precedenti: Prima di scaricare il plugin dell'estensione Silero VAD, assicurati che NNERuntimeORT sia disabilitato nel tuo progetto. Avere NNERuntimeORT abilitato potrebbe causare crash quando si utilizza Silero VAD su queste versioni del motore a causa di conflitti
-
Scarica il plugin dell'estensione Silero VAD da Google Drive
-
Estrai la cartella dall'archivio scaricato nella cartella
Plugins
del tuo progetto (crea questa cartella se non esiste) -
Per UE 5.6 e successive: Modifica il file
RuntimeAudioImporterSileroVAD.uplugin
per aggiungere la dipendenza NNERuntimeORT. Nel campo "Plugins", dopo l'inclusione di RuntimeAudioImporter, aggiungi:
,
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
- Ricostruisci il tuo progetto (questa estensione richiede un progetto C++)
-
Il VAD predefinito funziona con tutte le versioni del motore supportate da Runtime Audio Importer (UE 4.24, 4.25, 4.26, 4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 e 5.6)
-
Silero VAD supporta Unreal Engine 4.27 e tutte le versioni UE5 (4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 e 5.6)
-
UE 5.5 e precedenti: NNERuntimeORT deve essere disabilitato prima di utilizzare Silero VAD per prevenire crash dovuti a conflitti di plugin
-
Requisito UE 5.6+: A partire da Unreal Engine 5.6, l'estensione Silero VAD richiede che la dipendenza del plugin NNERuntimeORT venga aggiunta manualmente al file
.uplugin
-
Silero VAD è disponibile per Windows, Linux, Mac, Android (incluso Meta Quest) e iOS
-
Questa estensione è fornita come codice sorgente e richiede un progetto C++ per essere utilizzata
-
Per maggiori informazioni su come costruire manualmente i plugin, consulta il tutorial Building Plugins
Una volta installato, puoi selezionarlo come tuo provider VAD utilizzando la funzione SetVADProvider
con il provider di classe Silero.
Rilevamento Inizio e Fine Discorso
Il Voice Activity Detection non solo rileva la presenza del parlato, ma permette anche di rilevare l'inizio e la fine dell'attività vocale. Questo è utile per attivare eventi quando il discorso inizia o termina durante la riproduzione o la cattura.
Puoi personalizzare la sensibilità del rilevamento dell'inizio e della fine del discorso regolando parametri come la durata minima del discorso e la durata del silenzio. Questi parametri aiutano a ottimizzare il rilevamento per evitare falsi positivi, come rilevare rumori brevi o pause troppo corte tra il discorso.
Durata Minima del Discorso
Il parametro Durata Minima del Discorso imposta la quantità minima di attività vocale continua necessaria per attivare un evento di inizio discorso. Questo aiuta a filtrare i rumori brevi che non dovrebbero essere considerati discorso, per assicurarsi che solo l'attività vocale sostenuta venga riconosciuta. Il valore predefinito per Durata Minima del Discorso è 300 millisecondi.
- Blueprint
- C++
// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Set the minimum speech duration
StreamingSoundWave->SetMinimumSpeechDuration(200);
Durata del Silenzio
Il parametro Durata del Silenzio imposta la durata del silenzio necessaria per attivare un evento di fine discorso. Questo impedisce che il rilevamento del parlato termini prematuramente durante le pause naturali tra parole o frasi. Il valore predefinito per Durata del Silenzio è 500 millisecondi.
- Blueprint
- C++
// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Set the silence duration
StreamingSoundWave->SetSilenceDuration(700);
Binding ai Delegati Vocali
Puoi associarti a delegati specifici quando la voce inizia o termina. Questo è utile per attivare comportamenti personalizzati basati sull'attività vocale, come avviare o fermare il riconoscimento del testo, o regolare il volume di altre sorgenti audio.
- Blueprint
- C++
// Assuming StreamingSoundWave is a UE reference to a UStreamingSoundWave object (or its derived type, such as UCapturableSoundWave)
// Bind to the OnSpeechStartedNative delegate
StreamingSoundWave->OnSpeechStartedNative.AddWeakLambda(this, [this]()
{
// Handle the result when speech starts
});
// Bind to the OnSpeechEndedNative delegate
StreamingSoundWave->OnSpeechEndedNative.AddWeakLambda(this, [this]()
{
// Handle the result when speech ends
});
Confronto tra i Fornitori di VAD
- VAD Predefinito
- Silero VAD
VAD Predefinito (libfvad)
Vantaggi:
- Leggero ed efficiente
- Funziona su tutte le piattaforme
- Utilizzo minimo delle risorse
- Adatto per dispositivi mobili e a basso consumo
Ideale per:
- Rilevamento vocale semplice in ambienti silenziosi
- Applicazioni mobili
- Progetti in cui le prestazioni sono una priorità
- Quando è richiesto supporto universale per le piattaforme
Silero VAD
Vantaggi:
- Maggiore precisione nel rilevamento della voce
- Superiore tolleranza al rumore in ambienti difficili
- Risultati più consistenti tra diversi parlanti
- Opzioni di configurazione avanzate per un controllo preciso
Ideale per:
- Applicazioni che richiedono un rilevamento vocale preciso
- Ambienti con rumore di fondo
- Sistemi di riconoscimento vocale
- Applicazioni audio professionali
Silero VAD potrebbe richiedere più risorse computazionali rispetto al VAD predefinito.