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Guida all'Elaborazione Audio

Questa guida copre come impostare diversi metodi di input audio per fornire dati audio ai tuoi generatori di lip sync. Assicurati di aver completato la Guida all'Installazione prima di procedere.

Elaborazione Input Audio

Devi impostare un metodo per elaborare l'input audio. Ci sono diversi modi per farlo a seconda della tua sorgente audio.

Questo approccio esegue il lip sync in tempo reale mentre si parla nel microfono:

  1. Crea una Capturable Sound Wave usando Runtime Audio Importer
  2. Prima di iniziare a catturare l'audio, collegati al delegato OnPopulateAudioData
  3. Nella funzione collegata, chiama ProcessAudioData dal tuo Runtime Viseme Generator
  4. Inizia a catturare l'audio dal microfono

Nodi copiabili.

Lip Sync Durante la Cattura Audio

Suggerimenti per le Prestazioni di Elaborazione

  • Dimensione del Blocco: Se si desidera elaborare i dati audio in blocchi più piccoli per una sincronizzazione labiale più reattiva, regolare il calcolo nella funzione SetNumSamplesPerChunk. Ad esempio, dividere la frequenza di campionamento per 150 (streaming ogni ~6,67 ms) invece di 100 (streaming ogni 10 ms) fornirà aggiornamenti della sincronizzazione labiale più frequenti.

  • Gestione del Buffer: Il modello con umore elabora l'audio in frame di 320 campioni (20ms a 16kHz). Assicurarsi che la tempistica dell'input audio sia allineata a questo per prestazioni ottimali.

  • Ricreazione del Generatore: Per un funzionamento affidabile con i modelli Realistici, ricreare il generatore ogni volta che si desidera alimentare nuovi dati audio dopo un periodo di inattività.

Prossimi Passi

Una volta configurata l'elaborazione audio, si potrebbe voler:

  • Informarsi sulle opzioni di Configurazione per ottimizzare il comportamento della sincronizzazione labiale
  • Aggiungere animazione della risata per una maggiore espressività
  • Combinare la sincronizzazione labiale con le animazioni facciali esistenti utilizzando le tecniche di stratificazione descritte nella guida di Configurazione