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Panoramica

Documentazione di Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync è un plugin che abilita la sincronizzazione labiale in tempo reale, offline e cross-platform sia per personaggi MetaHuman che personalizzati. Ti permette di animare le labbra di un personaggio in risposta a un input audio proveniente da varie fonti, tra cui:

Il plugin genera internamente i visemi (rappresentazioni visive dei fonemi) basandosi sull'input audio. Poiché lavora direttamente con i dati audio piuttosto che con il testo, il plugin supporta input multilingue inclusi, ma non limitati a, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Giapponese, Cinese, Coreano, Russo, Italiano, Portoghese, Arabo e Hindi. Letteralmente qualsiasi lingua è supportata poiché la sincronizzazione labiale è generata dai fonemi audio piuttosto che da un'elaborazione del testo specifica per lingua.

Il Modello Standard produce 14 visemi ed esegue l'animazione della sincronizzazione labiale utilizzando un asset di pose predefinito. Al contrario, i Modelli Realistici (esclusivi per personaggi MetaHuman) generano 81 variazioni dei controlli facciali senza fare affidamento su un asset di pose predefinito, risultando in animazioni facciali significativamente più realistiche.

Compatibilità dei Personaggi

Nonostante il nome, Runtime MetaHuman Lip Sync funziona con una vasta gamma di personaggi oltre ai soli MetaHuman:

Sistemi di Personaggi Commerciali Popolari

  • Personaggi Daz Genesis 8/9
  • Personaggi Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
  • Personaggi Mixamo
  • Avatar ReadyPlayerMe

Supporto agli Standard di Animazione

  • Sistemi di blendshape basati su FACS
  • Standard di blendshape Apple ARKit
  • Set di fonemi Preston Blair
  • Sistemi di fonemi 3ds Max
  • Qualsiasi personaggio con morph target personalizzati per le espressioni facciali

Per istruzioni dettagliate sull'uso del plugin con personaggi non MetaHuman, consulta la Guida alla Configurazione per Personaggi Personalizzati.

Anteprima Animazione

Guarda queste brevi animazioni per vedere la qualità della sincronizzazione labiale prodotta dal plugin su diversi tipi di personaggi e modelli:

Realistic Lip Sync Example
Modello realistico con personaggio MetaHuman
Standard Lip Sync Example
Modello standard con personaggio MetaHuman
Custom Character Lip Sync Example
Modello standard con personaggio personalizzato
Custom Character Lip Sync Example
Modello standard con personaggio personalizzato

Caratteristiche Principali

  • Lip sync in tempo reale dall'input del microfono
  • Supporto per l'elaborazione audio offline
  • Compatibilità multipiattaforma con supporto specifico per piattaforma del modello
  • Supporto per sistemi di personaggi multipli e standard di animazione
  • Mappatura viseme flessibile per personaggi personalizzati
  • Supporto linguistico universale - funziona con qualsiasi lingua parlata tramite analisi audio
  • Animazione facciale consapevole dell'umore per una maggiore espressività
  • Tipi di output configurabili (controlli per l'intero volto o solo per la bocca)

Modelli di Lip Sync

Il plugin offre diversi modelli di lip sync per soddisfare le diverse esigenze del progetto:

Il modello di lip sync standard offre prestazioni efficienti e multipiattaforma con un'ampia compatibilità dei personaggi:

  • Funziona con MetaHumans e tutti i tipi di personaggi personalizzati
  • Ottimizzato per le prestazioni in tempo reale
  • Requisiti di risorse inferiori
  • Piena compatibilità con TTS locale (plugin Runtime Text To Speech)
  • Supporto Piattaforme: Windows, Android, piattaforme basate su Android (incluso Meta Quest)
  • Tre livelli di ottimizzazione: Originale, Semi-Ottimizzato e Altamente Ottimizzato
Plugin di Estensione Richiesto

Per utilizzare il Modello Standard, è necessario installare un ulteriore plugin di estensione. Consulta la sezione Prerequisiti per le istruzioni di installazione.

Puoi scegliere il modello appropriato in base ai requisiti del tuo progetto per prestazioni, compatibilità del personaggio, qualità visiva, piattaforma target e necessità di funzionalità.

Nota sulla Compatibilità TTS

Sebbene tutti i modelli supportino vari metodi di input audio, il modello Realistico regolare ha una compatibilità limitata con il TTS locale a causa di conflitti del runtime ONNX. Il modello Realistico Abilitato all'Umore, tuttavia, è completamente compatibile con il TTS locale. Per la funzionalità di sintesi vocale:

  • Modello Standard: Compatibile con tutte le opzioni TTS (locale ed esterne)
  • Modello Realistico: Servizi TTS esterni consigliati (OpenAI, ElevenLabs)
  • Modello Realistico Abilitato all'Umore: Compatibile con tutte le opzioni TTS (locale ed esterne)

Come Funziona

Il plugin elabora l'input audio nel modo seguente:

  1. I dati audio vengono ricevuti in formato PCM float con canali e frequenza di campionamento specificati
  2. Il plugin elabora l'audio per generare dati di controllo facciale o visemi a seconda del modello
  3. Per i modelli abilitati all'umore, il contesto emotivo viene applicato all'animazione facciale
  4. I dati di animazione guidano i movimenti facciali del personaggio in tempo reale

Guida Rapida

Ecco una configurazione di base per abilitare la sincronizzazione labiale sul tuo personaggio:

  1. Per i personaggi MetaHuman, segui la Guida all'Installazione
  2. Per i personaggi personalizzati, segui la Guida all'Installazione per Personaggi Personalizzati
  3. Scegli e configura il tuo modello di sincronizzazione labiale preferito
  4. Imposta l'elaborazione dell'input audio nel tuo Blueprint
  5. Collega il nodo di sincronizzazione labiale appropriato nell'Animation Blueprint
  6. Riproduci l'audio e guarda il tuo personaggio parlare con emozione!

Risorse Aggiuntive

🎥 Tutorial Video

Demo in Evidenza:

Tutorials per Modello Realistico (Alta Qualità):

Tutorials per Modello Standard:

Configurazione Generale:

💬 Supporto