Configurazione specifica per piattaforma
Questa guida copre i requisiti di configurazione e setup specifici per piattaforma del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.
Configurazione Android / Meta Quest
Se stai sviluppando per le piattaforme Android o Meta Quest e incontri errori di build con questo plugin, dovrai disabilitare l'architettura Android x86_64 (x64) nelle impostazioni del tuo progetto:
- Vai su Modifica > Impostazioni progetto
- Naviga su Piattaforme > Android
- Sotto Piattaforme - Android, sezione Build, trova Supporta x86_64 [aka x64] e assicurati che sia disabilitata, come mostrato di seguito
Questo perché il plugin supporta attualmente solo le architetture arm64-v8a e armeabi-v7a per le piattaforme Android / Meta Quest.
Configurazione Mac / Linux (UE 5.6+)
Se stai utilizzando Unreal Engine 5.6 o versioni successive su piattaforme Mac o Linux e prevedi di utilizzare i Modelli realistici di Lip Sync, incontrerai un conflitto tra plugin che impedisce il corretto funzionamento dei modelli realistici.
Il problema
A partire da UE 5.6, il motore include il plugin NNERuntimeORT
, che entra in conflitto con i modelli realistici del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync sulle piattaforme Mac e Linux. Questo conflitto impedisce il corretto avvio della funzionalità di lip sync realistico.
Soluzione
Per risolvere questo conflitto, devi modificare il file di configurazione del plugin:
- Naviga nella cartella di installazione di Unreal Engine
- Vai su
Engine/Plugins/Marketplace/
- Trova la cartella del plugin
RuntimeMetaHumanLipSync
- Apri il file
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
in un editor di testo - Rimuovi completamente la seguente sezione:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Note Importanti
- Questa modifica interessa solo le piattaforme Mac e Linux. Gli utenti Windows non devono apportare questa modifica.
- Questa correzione è necessaria solo per UE 5.6 e versioni successive. Le versioni precedenti del motore non sono interessate.
- Potrebbe essere necessario ripetere questa procedura se si aggiorna il plugin, poiché gli aggiornamenti ripristineranno il file di configurazione originale.