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Configurazione specifica per piattaforma

Questa guida copre i requisiti di configurazione e setup specifici per piattaforma del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.

Configurazione Android / Meta Quest

Se stai sviluppando per le piattaforme Android o Meta Quest e incontri errori di build con questo plugin, dovrai disabilitare l'architettura Android x86_64 (x64) nelle impostazioni del tuo progetto:

  1. Vai su Modifica > Impostazioni progetto
  2. Naviga su Piattaforme > Android
  3. Sotto Piattaforme - Android, sezione Build, trova Supporta x86_64 [aka x64] e assicurati che sia disabilitata, come mostrato di seguito

Disabilita architettura Android x64

Questo perché il plugin supporta attualmente solo le architetture arm64-v8a e armeabi-v7a per le piattaforme Android / Meta Quest.

Configurazione Mac / Linux (UE 5.6+)

Conflitto plugin NNERuntimeORT

Se stai utilizzando Unreal Engine 5.6 o versioni successive su piattaforme Mac o Linux e prevedi di utilizzare i Modelli realistici di Lip Sync, incontrerai un conflitto tra plugin che impedisce il corretto funzionamento dei modelli realistici.

Il problema

A partire da UE 5.6, il motore include il plugin NNERuntimeORT, che entra in conflitto con i modelli realistici del plugin Runtime MetaHuman Lip Sync sulle piattaforme Mac e Linux. Questo conflitto impedisce il corretto avvio della funzionalità di lip sync realistico.

Soluzione

Per risolvere questo conflitto, devi modificare il file di configurazione del plugin:

  1. Naviga nella cartella di installazione di Unreal Engine
  2. Vai su Engine/Plugins/Marketplace/
  3. Trova la cartella del plugin RuntimeMetaHumanLipSync
  4. Apri il file RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin in un editor di testo
  5. Rimuovi completamente la seguente sezione:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]

Note Importanti

  • Questa modifica interessa solo le piattaforme Mac e Linux. Gli utenti Windows non devono apportare questa modifica.
  • Questa correzione è necessaria solo per UE 5.6 e versioni successive. Le versioni precedenti del motore non sono interessate.
  • Potrebbe essere necessario ripetere questa procedura se si aggiorna il plugin, poiché gli aggiornamenti ripristineranno il file di configurazione originale.