Progetto demo
Progetto demo impacchettato per Windows.
Nota: Il plugin Runtime Audio Importer è necessario per riprodurre i dati audio in questa demo. Scaricalo prima di utilizzare la demo (Fab).
Nella cartella Demo all'interno della directory Content del plugin, troverai asset creati per scopi dimostrativi.
Se non riesci a vedere la directory del plugin, apri il Content Browser, clicca sul pulsante Settings in alto a destra e abilita Show Engine Content e Show Plugin Content. Il progetto demo dovrebbe trovarsi nella directory Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
Questi asset sono forniti per dimostrare l'implementazione della sintesi vocale da testo. La demo include una semplice interfaccia con:
- Una combo box per selezionare la voce per la sintesi.
- Un campo di testo per inserire il testo che si desidera sintetizzare.
- Un pulsante per avviare il processo di sintesi.
- Un pulsante per riprodurre l'audio sintetizzato.
La demo è implementata utilizzando Blueprints e widget UMG per semplicità. Supporta UE 4.27 e versioni successive.
Per testare la demo, apri il livello TTS_Demo
situato nella cartella Demo ed eseguilo nell'editor. Questo mostrerà sullo schermo i widget relativi alla sintesi vocale, con cui puoi interagire. Puoi anche impacchettare il progetto per il tuo dispositivo di destinazione. Per impostare il livello TTS_Demo
come predefinito nel tuo progetto impacchettato, vai nelle impostazioni del progetto e imposta TTS_Demo
come Game Default Map.